Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Vraji
Vrajitorii au un rol separat īn viata unei tari: stiu sa lupte, dar pot sa-si ajute patria la īnmultire. Maniera lor de lupta este total diferita de cel al soldatiilor sau al tālhariilor: īn lupte ei nu sunt la īnceputul rānduriilor, napustindu-se īnarmati asupra adersariilor, ci sunt īn spatele soldatiilor cāntānd cuvintele lor magice, cu care ajuta soldatii īn lupta sau chiar cu aceste cuvinte magice omoara soldatii adversari.

Tematici:


 Vrajitorii...
Vrajitorii sunt niste oameni foarte ciudati. Nu sunt oameni colectivi, si tot timpul lor si-l acorda "Artelor" si magiei. La cooperare sunt doar, atunci disponibili, daca au si ei de cāstigat ceva.
        Īsi traiesc viata īntre peretii bisericiilor, recapitulānd īncontinuu vrajiile lor, ca sa construiasca tara lor, sau sa nimiceasca adversarul cu puteriile lor īngrozitoare. Īn fiecare biserica pot sa traiasca comod 100 de vrajitori, īmpreuna cu cartiile lor de vrajitorii, cu pergamenele, si cu componentele lor pentru vraji (desigur acest numar poate fi si mai mare īn functie de pergamenele a vrajitoriei existente. Mai pe larg: Help Stiinte.)
 Necesarul de runa a vrajiilor... Pentru vraji - īnafara de licoriile magice - este nevoie si de runa. Runa poti sa procuri īn mai multe feluri:

  • poti sa construiesti biserica, care īn 1 runda produce 10 rune (mai pe larg vezi: Help Constructii),
  • cumperi de la piata (mai pe larg vezi: Help Piata),
  • furi de la cineva (mai pe larg vezi: Help Tālharie),
  • procuri de la altcineva prin jefuire (mai pe larg vezi:Help Razboi).

Nevoia de runa este alta la fiecare vraja. Numarul de runa necesar pentru anumite vraji depinde de:

  • valoarea tarii (Oscilarea valorii unei tari este direct proportional cu oscilarea valoarii numarului de rune necesare pentru anumite vraji.),
  • durata vrajii (Cu cāt mai durabila vraja ai dori sa faci, cu atāt mai multe rune trebuie sa sacrifici pentru asta.).

 Reusita vrajiilor... Reusita unei vraji necesita foarte multa forta si concentratie. Se poate īntāmpla desigur, ca vrajitorii adversarului sunt mai īndemānatici, si īn aceasta situatie, pot sa īmpiedice vraja raufacatoare trimisa asupra lor.

       Reusita vrajiilor depinde de mai multe lucruri:

  • de pregatirea vrajitoriilor (Este stiut faptul, ca vajitorii au nevoie de mai multa odihna. Daca valoarea pregatirii lor scade sub 50%, atunci ei se retrag īn bisericiile lor sa se odihneasca. Fiecare vraja strica valoarea de pregatire a vrajitoriilor, dar nu īn aceiasi masura: concentratia necesara pentru a face o vraja este diferita, deoarece unele vraji au nevoie de mai mare concentrare, si altele nu.),
  • de numarul vrajitoriilor,
  • de numarul pergamenelor a magiei existente (mai pe larg: Help Stiinte),
  • de morala militara,
  • de distanta dintre tara ta si punctul tinta.

 Asupra cui poti sa vrajesti? Evident, ca nu poti sa zdrobesti fiecare tara, dupa placul tau cu vraja raufacatoare. Trebuie sa tii cont de niste reguli, daca vrei sa zdrobesti pe cineva cu magia ta. Tara aleasa:

  • nu poate fi aliatul tau,
  • nu poate fi sub aparare,
  • nu poti avea cu el īntelegere de neatac,
  • nu poate fi īn concediu.

       Desigur vrajiile cu efect Asupra Ta, doar si numai Asupra Ta poti sa le folosesti.

        Oameni de rānd īnsa nu au īncredere īn vrajitori, se tem de ei, si nu privesc cu buni nici o actiune magica, chiar si morala lor scade īn mica masura.

 Ofensiva (atacul)...
  1. Aici trebuie sa scrii numarul de ordine a acelei tari, pe care doresti s-o ataci.
  2. Pregatirea vrajitoriilor tai si cheful lor de lupta (morala militara) poti s-o vezi aici, de aceste doua lucruri depinde reusita vrajiilor.
  3. Ai la dispozitie atātia vrajitori, si numarul runelor tale
  4. Aici ai posibilitatea sa alegi, ca vrajitorii tai ce fel de vraja sa faca.
  5. Aici se vad vrajiile cu efect asupra tarii tale.

       Munca vrajitoriilor are rezultat imediat: chiar daca vrajesti asupra ta sau asupra altuia, rezultatul acestei actiuni este imediata.
       Daca vraja a avut succes, efectul acesteia poti s-o vezi de īndata (īnafara de vrajiile, care au efect īn mai multe runde: magia vicleana īsi face efectul īn mai multe runde).
       Se poate īntāmpla, ca concentratia vrajitoriilor este deranjata sau deja sunt destul de obositi, de aceea vrajitorii adversarului tau se dovedesc a fi mai puternici, ca ai Tai. Īn aceasta situatie adevsarul tau afla, ca vrajitorii tai au vrut sa trimita vraja asupra tarii lui, si deasemenea afla genul vrajii, ca a fost vraja de atac sau informativa.

       Important! Din fiecare vraja cu efect mai īndelungat poti sa ai numai una asupra tarii tale. (Deci, nu poate fi deodata asupra tarii tale vraja furtunii timp de 10 runde, si una de 15 runde.)

 Vraji Vrajitorii trebuie sa lucreze din greu, pentru īnvatarea si perfectionarea unui descāntec, aceasta munca necesita si foarte mult timp. Īn cartiile magice sunt foarte putine vraji si descāntece, dar sunt cu atāt mai eficiente si puternice. Sa vedem, care sunt aceste vraji:

Vraji informative

Bila de cristalCu ajutorul acesteia poti sa aflii informatii pretioase despre tara adversarului tau. Daca vraja a reusit, poti sa cartezi puterea lui militara, numarul vrajitoriilor si tālhariilor lui, rezerva lui de grunzi de aur si runa, valoarea tarii lui, etc.
Cercetarea magiei Aceasta vraja - daca a reusit - arata ca asupra tarii ochite ce fel de vraji au efect. (Vrajiile de rasa nu sunt dezvaluite de acasta vraja!)
Cronica Daca vraja a reusit, atunci ai vizibilitate asupra listei de evenimente a tarii ochite, si poti sa vezi daca e pornita vreo ofensiva īmpotriva aceste tari, sau nu.
Cronica totala Reusita vrajii Īti arata, ca īn ultimele 24 de ore ce fel de evenimente militare au fost, ce s-au īntāmplat īn grupa ta.
Cercetarea portii magice Cu ajutorul vrajii poti sa afli, ca spre, care tari este poarta magica deschisa. (Deci, cine a deschis asupra Ta, si de asemenea, Tu asupra cui ai deschis poarta.)

Iscodirea Cu ajutorul vrajii poti afli, daca spre tara ta se apropie osti atacante, si daca da, atunci ce fel de oaste si peste cāt timp ajunge la tara ta. Cu cāt mai de parte e oastea atacanta de tara ta, cu atāt mai inexact este rezultatul. (Peste 15 runde poti sa stii, daca se apropie de tine oaste, si daca da, cine a trimi-o, la o distanta de 10-15 runde poti sa stii cu o exactitate de 1000, la odistanta 10 runde cu o exactitate de 100.)

Vraji aplicabile asupra ta
Aparare Desi vraja nu poate īmpiedica atacuriile, dar te ajuta īn mare masura la aparare: creste puterea de aparare a oastei tale. Vraja nu ofera nici un pic de ajutor la atac, se poate folosit, doar pentru telurile aparare. Cu folosirea ei puterea ta de atac creste cu 30%.
Important!Aceasta vraja ajuta, numai si numai īmpotriva actiuniilor de razboi si militare. La apararea īmpotriva actiuniilor vrajitoresti si tālharesti nu are nici un rol.
Scutul magic Apara doar īmpotriva atacurilor magice. Asemenea apararii nici aceasta vraja nu confera imunitate totala, doar īngreuneaza atacul altora. Cu folosirea ei puterea ta de aparare īmpotriva atacurilor magice creste cu 20%. Īmpotriva vrajiilor de procurare de informatii nu apara.
Important! Vraja nu creste eficacitatea vrajiilor Tale!
Cresterea Reduce timpul de efect a vrajii "seceta" vrajite asupra Ta.
Marul de aur Vraja produce o anumita cantitate de bani.
Vigilenta Creste sansa de a prinde tālharii intrusi. Cu folosirea acestei vraji tālharii tai se apara mai eficient cu 30%.
Setea de sānge Vraja creste puterea de atac a oastei trimisi īnafara. Vraja are efect asupra īntregii osti trimise, pāna ce lupta cu oastea adversara nu se sfārseste. La consilieri poti sa vezi ,daca este activa aceasta vraja. Cu folosirea ei poti sa cresti cu 30% valorea de aparare a oastei tale.
Lumina soarelui Reduce timpul de efect a vrajii "Furtuna" vrajite asupra Ta.
Regenerare Īn timpul vrajii pregatirea vrajitoriilor si tālhariilor se regenereaza cu 1% mai mult īn fiecare runda.
Camuflaj Cu ajutorul vrajii camuflaj ai sansa ca tālharii tai prinsi sa minteasca. Īn astfel de situatie tālharii tai nu te tradeaza, ci īnvinuiesc o alta tara.

Vraji atacatoare/raufacatoare
Furtuna Daca trimiti vraja asupra inamicului tau, īn fiecare runda, pāna la expirarea vrajii, 0,5% din oamenii inamicului tau parasesc tara din cauza timpului groaznic, si nu se muta īn locul lor noi oameni. Cu vraja "lumina soarelui" se poate precumpanii aceasta vraja.
Seceta Seceta este cel mai mare inamic al agriculturii. Daca īntr-o tara este seceta, atunci producerea de cereale scade cu 30%. Cu vraja "crestere" se poate precumpanii aceasta vraja..
Obosirea tālhariilor Daca vraja e reusita, atunci scade pregatirea tālhariilor inamicului. Daca pregatirea lor scade sub 50%, atunci o perioada de timp tālharii nu asculta de domnitorul lor si nu īndeplinesc nici un ordin.
Bila de foc Aceasta vraja este capabila de nimicirea unui numar destul de mare de oameni si soldati.
Otravirea tālhariilor Cu trimiterea acestei vraji asupra inamicului tau scazi numarul tālhariilor lui.
Cutremurul Īn timpul catastrofei naturale panicul este foarte mare: īn tara inamica cladiriile se destrama, si scade morala.
Poarta magica Daca tālhariilor tai le dai ordinul de a ataca o tara, atunci trebuie sa dechizi poarta magica asupra acelei tari. Tālharii tai sunt capabili de atac doar prin aceste porti. Poarta magica este deschisa (deci prin asta se poate ataca cu tālharii tara ochita), daca:

  • Tu ai deschis poarta magica asupra inamicului tau,
  • inamicul a deschis poarta magica asupra Ta,
  • careva aliat al tau are poarta magica deschisa asupra unei tari ochite,
  • tara ohita a deschis poarta magica asupra unui aliat de al tau,
  • ai deschis poarta magica asupra caruiva aliat al tarii ochite,
  • unul dintre aliatii tarii ochite are o poarta magica deschisa asupra Ta.
Important!Daca aliatul tau a deschis poarta magica asupra aliatului tarii tinta, atunci acest lucru NU īnseamna poarta deschisa din punctul Tau de vedere!



Important! Toata lumea are +1 vraja speciala: asta este asa numitul vraja de rasa. Despre asta mai pe larg īn Help Rase poti sa citesti. Tot aici gasesti si descrierea vrajii de rase.
       Important! Daca cineva afla informatii despre tara ta cu ajutorul vrajii Bila de cristal, atunci despre asta pimesti o īnstiintare, fara sa stii sigur cine a fost. Dar, daca o asemenea tara procura informatii despre tine, care are de doua ori mai multi vrajitori, fata de tara ta, atunci nu primesti nici un fel de īnstiintare.


Numere

Fiecare vraja scade pregatirea vrajitoriilor tai. Din urmatorul tabel poti sa afli, care vraja cāt la suta scade pregatirea vrajitoriilor tai:

Bila de cristal 2%
Cercetarea magiei 4%
Cronica 4%
Cronica totala 7%
Cercetarea portii magice 4%
Iscodirea 3%
Aparare 3%
Scutul magic 3%
Cresterea 5%
Marul de aur 4%
Vigilenta 5%
Setea de sānge 5%
Lumina soarelui 5%
Regenerare 5%
Camuflaj 10%
Furtuna 4%
Seceta 4%
Obosirea tālhariilor 3%
Bila de foc 8%
Otravirea tālhariilor 6%
Cutremurul 10%
Poarta magica 6%


Nu uita,ca din cauza caracteristiciilor de rasa, valoriile de pregatire din tabel pot sa difere!

Depinzānd de distanta tarii ochite, trebuie sa tii cont de o scadere a pregatirii: īn situatia tariilor aflate la o distanta de 3 runde, fiecare distanta de runda este de +1%, si īn situatia tariilor aflate la o distanta mai mare de 10 runde, fiecare runde necesita +1% pregatire.

Numere

Daca doresti sa vrajesti asupra adversarului tau o vraja cu efect pe mai multe runde (furtuna, seceta), atunci cu fiecare runda puterea de aparare a adversarului tau creste cu 2%. (Aceste valori nu trebuie adunate, ci īnmultite!) Daca ai dori o vraja de 10 runde, si adversarul tau are 100 de vrajitori, atunci valoarea de aparare a vrajitoriilor de la 100 creste la 121,89.

Numere

Si diferenta de valoare dintre tara Ta si tara inamicului tau creste apararea inamicului tau. Dupa fiecare diferenta de valoare de 200 de puncte creste apararea lui cu 1%, aceste valori se aduna. La o diferenta de 3000 de puncte creste apararea magica a adversarului tau cu 15%.

Numere

Cāteva actiuni (uciderea vrajitoriilor, jefuirea oameniilor, incendierea, uciderea soldatiilor, bila de foc, otravirea tālhariilor, cutremurul) rezulta aparare automata, care īnseamna ca, o tara cu cāt mai multe ori este atacata cu astfel de modalitati, cu atāt mai putin sunt eficienti. Valoarea apararii creste īn functie de daunele produse īn timpul unui atac, si īn fiecare runda scade. Tu nu poti sa vezi acest fapt.

Numere

Pregatirea vrajitoriilor si tālhariilor īmpreuna cu morala militara, media acestor doua se calculeaza, si la aparare, si la atac. Daca de exemplu pregatirea ta este de 50%, dar morala ta militara este de 80%, atunci trebuie sa calculezi cu 65%. Tot asa, daca pregatirea ta este scazuta la 0%, atunci pe lānga morala de 80% nu v-a fi egal cu zero, ci se calculeaza cu 40%. Morala de 0% si pe lānga o pregatire de 0% īnsa puterea de aparare a anumitei teritorii este zero.