Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Rase
În joc poti să alegi dintre 8 rase diferite. Fiecare în parte reprezintă un stil de joc: al doilea e mai potrivit pentru un joc de apărare, altui care e mai potrivit pentru un joc de apărare, este, care e mai bine pentru acei jucători, care nu pot să se ocupe zilnic de tara lor. Deci gândeste-te bine ce fel de rasă îti alegi!

Tematici:

  • Elf
  • Orc
  • Elf-suspect
  • Pitic
  • Gnom
  • Urias
  • Zombii
  • Om

    Elf
    Elfii sunt poporul pădurii. Tara lor e împădurită, si se ascund printre crengiile suierătoare a acestor păduri. Deoarece elfii sunt niste creaturi foarte înalte, de aceea ei au un fizic destul de slab. Ei trăiesc împreună cu natura, cunosc fiecare copac si tufă, asa ei pot să îngreuneze drumul agresorilor. Ei sunt capabili să manânce orice, chiar si acele lucruri, care pentru altii sunt incomestibile (expl. peste tot sunt uimiti de elfii exploratori, care pleacă în misiune pentru săptămâni întregi fără mâncare). Nici vrajitoria nu e necunoscută pentru ei, dar ei se concentrează mai ales la apărarea tării lor. Nu dau nici cinci bani pe tâlhari. Este un popor iubitor de pace, si le place să îsi petreacă timpul plimbându -se în păduri, decât pe câmpul de luptă. Urăsc lumea pesterilor, si nu s-ar duce nici unul dintre ei sub nici o formă acolo.

    Vrăji speciale

    Oastea fantomă Vrăjitorii pot să cheme spiritele plantelor în ajutor, pentru a ascunde puterea reală a tării. Vraja nu functionează ca un scut, ci dă plantelor o intelegentă limitată. Pe timpul de functionare a vrajei dusmanul nu vede mărimea oastelor (vede din toate zero). Vraja de procurare de informatii nu arată marimea reală a oastelor fantomă.


    Avantaje:
    • +30% putere de apărare împotriva ofensivei militare,
    • +20% putere de apărare împotriva ofensivei magice(vrăji),
    • +20% putere de apărare împotriva ofensivei pornite de tâlhari,
    • numărul de rune, necesare pentru vrăjiile de apărare, scade cu 10%,
    • productia sălasurilor creste cu 30%,
    • suma de bani, necesară pentru descoperiri, si numărul soldatiilor scade cu 30%,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul agriculturii sunt mai ieftine cu 50%,
    • valoarea pergamenelor stiintei din domeniul militar si al magiei poate fi crescută cu maxim 40%,
    • arcasii aflati în bastioane, primesc de la bastioane nu 6, ci plus 8 puncte de apărare,
    • morala soldatiilor (numai morala soldatiilor) oscilează de la 75% spre 85%.

    Dezavantaje:
    • pierderile sunt cu 30% mai mari,
    • costul de instruire a tâlhariilor si a vrăjitoriilor sunt cu 20% mai mari,
    • productia minelor scade cu 30%,
    • tâlharii capturează cu 20% mai putină pradă,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul militar sunt mai scumpe cu 50%,
    • pentru vraja răufăcătoare este nevoie de o cantitate dublă de rune,
    • descoperirea poate fi facută doar până la teritoriul tării aflat pe 10% a grupei actuale.


    Orc
    Sunt cea mai militară rasă. Fizicul lor este grosolan, sunt musculosi si rapizi, si sunt foarte mândrii că sunt independenti. Copii lor sunt crescuti numai pentru luptă, dar le place mai mult atacul decât apărarea. Exploratorii lor sunt foarte agili, si le place să ocupe terenuri gata construite, decât să exploateze terenuri pustii. Se simt foarte bine în locurile sumbre si modul lor de viată este foarte simplă. Si constructiile lor sunt tot asa de simple, precum modul lor de viată, de aceea dezvoltarea clădirilor din tara lor este foarte grea. Vrăjiile nu sunt pe placul lor. În domeniul stiintei sunt interesati doar de militărie.

    Vrăji speciale

    Super mâncare Vrăjitorii orci sunt capabili de o asemenea vrajă, asupra soldatiilor orci, de aceea când soldatii au asupra lor această vrajă, ei au nevoie, doar de foarte putină cantitate de hrană. În timpul vrăjii oastea necesită cu 30% mai putină hrană.


    Avantaje
    • +30% putere de atac,
    • clădirile sunt construite în 14 (7) runde,
    • au cu doi mai multi generali,
    • valoarea pergamenelor stiintei din domeniul militar si al agriculturii poate fi crescută cu maxim 40%,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul militar sunt mai ieftine cu 50%,
    • dacă valoarea de atac a oastei trimise este mai mare, decât valoarea de apărare a oastei rămase acasă, ei primesc +20% apărare, în cazul, în care sunt atacati de alti soldati, vrăjitori sau tâlhari, pâna când oastele trimise nu se întorc.

    Dezavantaje
    • tâlharii si vrăjitorii obosesc cu 1% mai mult la fiecare actiune,
    • fiecare vrajă costa cu 30% mai multe rune,
    • constructia clădiriilor necesită cu 20% mai multă materie primă,
    • la cresterea impozitului scade treptat morala populatiei,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul industriei sunt mai scumpe cu 50%.


    Elf-suspect
    Elfii-suspecti s-au născut cândva din împerecherea unui elf cu un om, dar pâna în ziua de azi, ei au devenit o rasă individuală. Deoarece sunt în acelasi mod detestasti de oameni si de elfi, nu-i de mirare că preocuparea lor prioritară e că trăiesc din jefuirea lor. Sunt smecheri si insidiosi, fizicul lor este slab, dar sunt mai scunzi decât elfii. Sunt foarte rapizi, dar în luptă mai degrabă se apară decât să atace. Vrăjiile sunt mai mult folosite pentru a-si spiona dusmanii. Harul lor primit de la natură e capacitatea de a găsi cu usurintă bogătiile aflate sub pamânt. Pentru stiinte sunt prosti.

    Vrăji speciale

    Umbre Dacă vraja este activă, atunci puterea tâlhariilor creste cu 40% din numărul locuitorilor, dar maximum cu 30% a tâlhariilor. (10000 de localnici, 1000 de tâlhari sunt, atunci valoarea tâlhariei este 1300. 1000 localnici, 10000 tâlhari sunt, valoarea tâlhariei este 10400.)

    Avantaje
    • pregătirea tâlhariilor nu scade asa de mult la fiecare actiune,
    • vrăjiile de procurare a informatiei necesită cu 10% mai putine rune,
    • puterea de apărare este cu 10% mai mare,
    • are sanse mai mari cu 20% de a găsi mine în timpul descopeririilor,
    • valoarea pergamenelor stiintei din domeniul tâlhariei si al situatiei de locuinte poate fi crescută cu maxim 40%,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul tâlhariei sunt mai ieftine cu 50%.

    Dezavantaje
    • productia sălasurilor scade cu 10%,
    • impozitele sunt mai mici cu 10%,
    • puterea de atac este cu 10% mai mică,
    • vrăjile de atac costă cu 30% mai multe rune,
    • scrierea pergamenelor stiintei sunt mai scumpe cu 10%.


    Pitici
    Piticii sunt poporul pamântului. Ca statură sunt scunzi, bondoci, puternici, dar nu sunt prea rapizi. Mult timp au trăit în subteran, asa nu e de mirare că au o legatură foarte strânsă cu subsolul pământului. Sunt niste mineri foarte priceputi, găsesc, chiar si ultimul grunz de metal. Sunt o rasă foarte tenace. Sunt foarte harnici si sunt capabili de a folosi util si cea mai mică bucată de teren, de aceea în tara lor nu poti vedea nici o bucatică de pamânt neîngrijită. Cu magia nu sunt în bună prietenie si de asta foarte rar ai posibilitatea de a vedea un vrăjitor pitic. Ei preferă să lucreze în mine, decât să se lupte. Se ocupă cu foarte mare pricepere de stiinte. Au o trăsătură foarte interesantă, le este frică de înnăltime, si din această cauză se construiesc doar case mici, fără etaj.

    Vrăji speciale
    Cheia magaziei Poporul piticilor a fost întotdeauna jefuită de tăriile din jur, deoarece rezerva lor de materie primă era aproape de neepuizat. Când s-au săturat de jafuri, ei s-au decis să creeze vraja Cheia magaziei, cu ajutorul altor tări îndepartate, care retine triburile furătoare. Când vraja este activă, poate fi furat, doar o jumate din cantitatea initială de materie primă aflat în magazii, decât când vraja nu e activă.

    Avantaje
    • minele produc cu 200% mai mult,
    • forjele confectionează cu 200% mai multe arme, dacă au suficient material,
    • pierderea soldatiilor este cu 10% mai mică,
    • cu 20% mai mult loc de adăpostire,
    • pentru descoperire trebuie plătit doar jumătate din pretul, pe care îl plătesc celelalte rase,
    • în magazii încape cu 50% mai multa marfă,
    • valoarea pergamenelor stiintei din domeniul industriei si militar poate fi crescută cu maxim 40%,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul exploatării miniere sunt mai ieftine cu 50%,
    • în situatia de bază instruirea soldatiilor la un nivel mai înalt este de 10 (6) runde.
    Dezavantaje
    • vrăjiile de atac si vrăjiile de procurare de informatii au cu 25% mai mică sansă de reusită,
    • pregătirea tâlhariilor scade mai mult la fiecare actiune,
    • pergamenele stiintei se amortizează mai repede cu 10%,
    • scrierea pergamenelor stiintei din domeniul situatiei de locuinte sunt mai scumpe cu 50%.


    Gnom
    Gnomii sunt adevărati inventatori. Sunt scunzi si slăbuti. Locuiesc în turnuri foarte frumoase, zvelte, care sunt cu adevarat niste capodopere. Îsi închină viata pentru stiinte si inventii: cele mai multe inventii din lume au fost concepute de gnomi. Biblioteciile lor sunt niste adevărate corpusuri ale stiintei. Sunt ageri la minte si au mâini foarte îndemânatice. Au o bună relatie cu magia, si în ciuda faptului că au perfectionat, si aici câteva lucruri, folosirea vrăjiilor îi extenuază foarte repede. Sunt oamenii teoriei, si de asta nu prea se pricep la punerea în practică. Tâlharii lor sunt mediocrii, dar în ciuda acestui fapt siguranta locatariilor din orasele lor este foarte mare.

    Vrăji speciale
    Cheia biblioteciiCunoscând atitudinea lor fată de stiinte, nu e de mirare că cea mai mare comoară a lor sunt cărtiile si pergamenele de stiintă. Fiecare bibliotecă din tara lor este dotată cu un sistem special de alarmă, căruia îi dau viată cu ajutorul magiei. Dacă vraja este activă, nici cel mai ager tâlhar din rasa Elf-suspect nu poate să intre în bibliotecă pe nevăzute. Pâna când vraja este activă, tâlharii nu pot să fure nici un pergament, dar nu-i sigur că dusmanul v-a fi descoperit.

    Avantaje
    • valoarea obtinută în stiinte este de 50%,
    • necesitatea de material de constructie este mai mică cu 10%,
    • bisericile produc cu 10% mai multe rune,
    • în raport cu terenurile ocupate, bastioanele asigură o apărare mai mare (nu din terenurile ocupate % ori doi, ci de trei ori, maximum 30%).

    Dezavantaje
    • fiecare pierdere militară este mai mare cu 30%,
    • cheltuieliile clădiriilor este dublu,
    • vrăjitorii se extenuază mai mult la fiecare vrajă,
    • la descoperire sansele lor de a găsi mine scade cu 10%,
    • capacitatea de depozitare a magaziilor scade cu 10%,
    • au cu un general mai putin,
    • numai de la gnomi poate să fure pergamene.


    Urias
    Uriasii au apărut în lumea Cuceritorului într-un mod necunoscut. Uriasii sunt într-o bună relatie cu elfii, deoarece si ei îngrijesc foarte bine pământul. Fizicul lor este robust si sunt niste creaturi înalte. Din tara lor de provenientă au adus stiinta constructiei de bastioane, ei folosesc vraja într-un mod total diferit si cu o usurintă uimitoare fată de alte rase. Urăsc tâlharia, si este de necrezut, faptul că un călător, care trece prin tara uriasilor să fie jefuit. Subsolul pământului este pentru ei un loc necunoscut, pâna în ziua de azi n-au reusit să învete mestesugul mineritului. Îsi iubesc foarte mult pământul, si tin foarte mult la proprietatea lor.

    Vrăji speciale
    Odihna
    Nu e usor să învingi un urias, din simplul motiv că statura lor e mare, nici să-i iei ca prizonieri, dar vrăjitorii uriasi cunosc o formulă magică secretă, cu ajutorul căreia uriasii pot să se apere cu o putere de nedescris. Vraja nu poate fi învinsă, deoarece cei care sunt vrăjiti devin niste puturosi, si aleargă direct spre paturile lor. Sub influenta vrajei, actiunile tâlhariilor împotriva uriasilor aduce pentru ei o pradă mai mică de 50%. Uciderea vrăjitoriilor uriasi si furarea pergamenelor este si mai grea, deoarece reusita este de numai 20%, deci cu 80% mai putin.

    Avantaje
    • soldatii sunt cu 15% mai puternici,
    • vrăjitorii sunt cu 10% mai puternici,
    • sălasurile produc cu 20% mai mult,
    • valoarea pergamenelor stiintei din domeniul magiei si situatia locuintelor poate fi crescută cu maxim 40%,
    • o bibliotecă poate să scrie 110 pergamene.

    Dezavantaje
    • la atac pierderile sunt cu 20% mai mari,
    • tâlharii pot să fure 50% din toate bunătiile,
    • uriasii nu pot să pornească actiuni de tâlharie, cum ar fi: uciderea vrăjitoriilor, uciderea soldatiilor, incendiere,
    • cantitatea de materie primă si bani, necesară pentru constructii este cu 20% mai mare,
    • pierdera soldatiilor aflati pe drum este cu 20% mai mare.


    Zombii
    În era schimbării au început să apară zombii, dar nimeni nu stie precis de unde. Multi cred că există o uriasă putere magică, care încă nu si-a arătat puterea reală, si care a conceput trezirea mortiilor ca contraindicatie.

    Pâna în ziua de azi ei au devenit o rasă individuală. Zombii este o rasă fară asteptări, ei sunt capabili să trăiască oriunde. Deoarece odată au murit, a doua oară n-o s-o facă, dar însă focul este dusmanul lor de moarte, si ard foarte usor. Sunt incapabili să gândească individual, de aceea nu se prea descurcă în domeniul vrăjilor si tâlhariei. Pentru a rămâne în viata ei nu au nevoie de mâncare, si distrugerea lor poate fi realizată doar, cu ajutorul focului. Soldatii care mor în luptă devin membrii ai rasei lor, în acest fel oastea zombiilor, doar creste si creste...

    Vrăji speciale
    --- Rasa zombii nu e capabilă de vrăji.

    Avantaje
    • nu mănânca,
    • în luptă si pe drum nu au pierderi,
    • după o luptă glorioasă, zombii primesc soldatii morti din oastea adversară ca soldati în oastea proprie,
    • sunt o sursă continuă de boli, dar asupra lor boala nu are nici un efect,
    • n-are nici un efect contra lor uciderea vrăjitorilor, a soldatiilor si otravirea tâlhariilor,
    • nu se oftică dacă în tara lor bântuie furtuna,
    • cutremurul le provoacă doar pagube minimale,
    • fiecare oaste pornită în ofensivă atacă însetati de sânge,
    • de la ei se poate fura în mediu mai putini oameni,
    • puterea militară a rasei zombii creste la fiecare nivel: la nivelul 4. puterea de apărare si de atac creste cu +10%, la nivelul 3. cu +20%, la nivelul 2. cu +30% si la nivelul 1. cu +40%.

    Dezavantaje
    • nu poate vrăjii,
    • nu poate să pornească nici un fel de actiune de tâlharie,
    • eficacitatea pergamenelor zombii este maximum 0%.


    Om
    Omul este cea mai cunoscută rasă de pe pământ. Trăiesc o viată medie. Odată de demult ei au stăpânit toate pământurile, ei sunt bazele pentru toate. Pâna în ziua de azi ei au devenit o comunitate foarte mică fată de alte rase. Pâna acum se poate spune, că ei alcătuiesc drumul mediu printre popoarele Cuceritorului.

    Vrăji speciale
    Vraja oglinzii Dacă puterea de vrajă a dusmanului este mai mică decât puterea de vrajă a oamenilor X5, atunci toate vrăjile răufăcătoare sunt reflectate înapoi. Dar dacă dusmanul, are puterea de vrajă de cinci ori mai mare, ca al oamenilor, atunci vraja oglinzii nu are efect, si vraja răufăcătoare v-a avea efect.

    Avantaje
    • nu sunt
    Dezavantaje
    • nu sunt