Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Razboi
Razboiul nu apartine de demersul diplomatiei prietenoase, totusi de multe ori este inevitabil. Pamântul si cladirea, banii, hrana si runa nu asigura posibilitatea de ale procura pe o cale pasnica.

Tematici:


 Forte armate
Puterea armatei depinde de mai multi factori:

  • de marimea, compozitia oastei tale,
  • de rasa ta aleasa (Despre bonusurile de ofensiva referitoare la rasa ta si despre malus în Help Rase poti sa citesti.),
  • de morala armatei (mai pe larg: Help Morala),
  • de vrajile ofensive si defensive (în privinta Ta si a adversarului tau),
  • de statutul tau de alianta sau solitar,
  • de ajutorul acordat de aliati,
  • de numarul pergamenelor stiintei din domeniul militar, care îti stau la dispozitie,
  • marimea adversarului tau în raport cu marimea Ta: daca ataci o tara mai mare ca a Ta, atunci poti sa tii cont de +10% putere de atac.

Cea mai mare parte a fortei armate este data de unele unitati militare, fiecare cu valoarea de ofensiva si defensiva potrivit tipului de armata. Aceste valori sunt urmatoarele:

Unitate militara Valoare ofensiva Valoare defensiva
Soldat 1 1
Aparator 4 0
Atacator 0 4
Arcas 6 2
Cavaler 2 6
Elit 5 5
Tâlhar 0 0
Vrajitor 0 0


 Pe cine poti sa ataci?
Si razboiul are reguli etice. Sunt tari, pe care le poti ataca, si sunt, pe care, nu.
Pe toata lumea poti sa ataci, care:

  • nu-ti este aliat (mai pe larg: Help Aliante),
  • nu poti sa ai cu el un pact de neatacare,
  • nu are protectie imperiala,
  • nu este în concediu,
  • joaca în grupa Ta.

Important! Daca Tu ai protectie, atunci desigur PE NIMENI nu poti ataca!

Ofensiva
Compozitia oastei TU o hotaresti. Trebuie doar sa dai numarul precis, care unitate militara si câti soldati dintre ei pornesc la drum cu oastea ta atacanta. Dar nu uita, ca soldatii trimisi în ofensiva, îti cer înainte de pornire solda si hrana necesara pe timpul cât sunt departe de patria lor. Daca nu poti sa platesti cerintele lor, atunci ei nu vor fi dispusi sa plece în lupta.

  1. Aici trebuie sa scrii numarul de ordine al tarii, pe care doresti s-o ataci.
  2. Aici poti sa vezi ce fel de unitati militare ai, si dintre ei compui armta ofensiva.
  3. Daca ai aliati, atunci dând click aici poti sa ceri sau sa trimiti ajutor (Mai pe larg: Help Aliati).
  4. Aici poti sa alegi tipul de ofensiva. ("Sa ocup pamânt", "Sa ravagiez", "Sa jefuiesc", "Sa ucid".)

Apoi dând click pe butonul "Mai departe":

  1. Aici trebuie sa scrii compozitia oastei tale ofensive (numarul soldatiilor, atacantiilor, arcasilor, cavalerilor, elitilor, generalilor pe care doresti sa-i trimiti ).
  2. Daca esti într-o alianta, atunci aici poti sa alegi care dintre aliatul/aliatii tai, cu oastea lor, sa-ti ajute oastea ofensiva în atac. (Atentie! În interpretarea de baza fiecare aliat al tau te ajuta!)
  3. Daca duci si aliatii tai În lupta, atunci fi atent, la care aliat al tau e cel mai departe de tara, pe care doresti s-o ataci, deoarece atâta timp v-a tine si drumul. (Aici, în acest exemplu, deci drumul nu v-a tine 2 runde, ci 5 runde!)

Este foarte clar faptul ca oastea are nevoie de un conducator, care sa le spuna, pe unde sa mearga, ce fel de strategie trebuie sa aplice, cum sa se poarte cu dusmanul. Aceasta persoana e generalul. Desigur o oaste poate sa porneasca cu mai multi generali, dar asta scade numarul oastelor, pe care poti sa le trimiti deodata.
Ofensiva propriu zisa nu se desfasoara pe loc, ci necesita timp. Ajungerea oastei la tara cu pricina necesita timp, si întoarcerea lor acasa necesita tot atâta timp. În cazul lupului singuratic, acest timp este atât de lung, pe cât de lunga este distanta dintre cele doua tari. În cazul aliantei, distanta cea mai mare dintre tara Ta si ajutorii tai. Ca, cine sa te ajute la ofensiva dintre aliatii tai, numai TU singur decizi.
Desigur pe acest drum o parte din soldati mor: nu e capabil de un drum atât de lung, se îmbolnaveste etc. Pe cât de departe e tara, pe care vrei s-o ataci, trebuie sa tii cont de pierderi tot atât de mari - desigur, înainte de pornirea ofensivei daca nu vrei sa pierzi lupta!

Poti sa cresti puterea trupelor tale si cu ajutorul vrajii: daca, setea de sânge o vrajesti asupra oastelor trimise, poti sa le cresti puterea de atac în foarte mare masura. Despre asta, mai pe larg în Help Vraji poti sa citesti.
Marimea pradei, desigur, este în raport cu marimea tarii tale si cât de mare e tara, pe care vrei s-o ataci. Daca ataci o tara mai mare ca a Ta, atunci poti sa tii cont de o prada dubla. Înafara de asta, cu cât e mai mica diferenta de valoare între tine si tara atacata, cu atât e mai mare câstigul.
Important!Daca joci la nivelul 1/A, atunci în cazul unei ofensive individuale nu primesti si nu poti cere ajutor de alianta!



Numere

Cu cât mai multi generali trimiti lânga oastea ta în lupta, cu atât mai puternici o sa fie soldatii tai în aceea lupta. Numarul generalilor dau urmatoarele bonusuri de putere de ofensiva:

1 general 0% bonus
2 generali 3% bonus
3 generali 5% bonus
4 generali 6% bonus
5 generali 7% bonus
6 generali 8% bonus
7 generali 10% bonus
8 generali 20% bonus

Daca duci cu tine la atac o tara aliata, atunci însusiriile militare ale tarii Tale (Tu, care ai pornit lupta) vor fi decisive si asupra aliatilor tai: rasa, morala militara, dezvoltarea stiintifica, cazuri de moarte în timpul drumului etc.

La ofensiva, când calculezi puterea de atac, ia ca baza puterea oastei tale, si înmulteste toti factorii cu aceasta baza: bonusul de rase, morala militara, modificatorul lupului singuratic, dezvoltare stiintifica, bonusurile primite dupa generalii trimisi în lupta. Deoarece trebuie sa înmultesti toate modificatoarele, ordinea lor este indeferenta.

Daca ataci o tara cu o valoare mai mare ca a Ta (conteaza valoarea actuala din momentul luptei), oastea ta primeste +10% putere de atac.

 Defensiva
Se poate întâmpla si faptul, ca nu Tu pornesti o ofensiva împotriva altuia, ci cineva te-a ales pe Tine ca tinta. În aceasta situatie trebuie sa te aperi: cum stii tu cel mai bine.
Daca esti atacat, poti sa ceri ajutor de la aliatii tai, care într-o situatie ca asta îti vor trimite trupe ajutoare pe teritoriul tarii tale. În acest caz Tu decizi, ca trupele cât timp vor ramâne pe teritoriul tarii tale, si deasemenea Tu decizi, si acel fapt, de la care aliat al tau vei cere ajutor. (Deoarece ajutorul trebuie sa ajunga pe teritoriul tarii tale pâna la începutul luptei, deci nu-i sigur ca vei cere ajutor de la aliatul tau, care este la cea mai mare distanta de tine). Desigur poti sa folosesti ajutorul aliatiilor tai de ori decâte ori ai nevoie, dar numai atâta oaste poti sa folosesti din partea lor cât îti trimit ei.
Desigur soldatiilor musafiri trebuie sa le platesti o solda destul de mare. Daca nu le poti plati solda, pe care ei ti-o cer, atunci pleaca în patria lor de îndata.
Si TU poti sa trimiti în alta tara oaste aparatoare. Pâna când aceste oaste sunt departe puterea ta de aparare este cu atât mai mica.
Nu uita însa, ca unii dintre soldatii tai mor în timpul drumului: cade în capcana, îngheata, moare de foame... Trebuie sa tii cont de pierderi înainte de a-i trimite!
Important! Daca joci la nivelul 1/A, atunci în cazul unei ofensive individuale nu primesti si nu poti cere ajutor de alianta!

La aparare, contribuie la lupta, doar acei soldati, care au loc de adapost în tara ta. Si turnurile de veghe contribuie la aparare, doar în procentul de functionare!

Stiinta situatiei de locuinte nu se refera numai la baraci ci, si la turnurile de veghe, într-un turn de veghe încap mai multi arcasi, daca tara ta e dezvoltata în domeniul acestei stiinte. În turnurile de veghe intra doar arcasii din oastea ta, dar arcasii din oastea aliatiilor tai nu intra, nici atunci daca au loc în turnuri.

Daca tarile aliate te ajuta în defensiva, atunci însusiriile militare ale tarii Tale (Tu, care ai fost atacat) vor fi decisive si asupra aliatilor tai: rasa, morala militara, dezvoltare stiintifica, posibilul bonus de crestere cu +30% a puterii de atac, (care este caracteristica rasei orc).

La calcularea puterii de aparare, prima data calculeaza puterea de aparare a oastei tale, incluzând si arcasii care intra în turnuri, apoi la acest numar aduna valoarea oastelor ajutatoare. Ceilalti factori înmultestei cu: bonus de crestere cu +30% a puterii de atac al rasei orc, morala militara, vraja de aparare, bonusul lupului singuratic, valoare de aparare a turnurilor în proportia terenurilor, dezvoltarea fortei armate a tarii tale, bonusuri de rase.

Nu uita, daca într-o tara nu exista nici un pic de aparare, si atunci acea tara are o valoare de aparare minima, care este egal cu numarul hectariilor din acea tara.

Numere

Cu exceptia grupei 1/A, este adevarat pentru fiecare grupa, ca daca unul dintre aliati este în concediu, atunci ceilalti membrii ai aliantei primesc bonus de aparare. Bonusul apara doar, în cazul unui atac militar, si marimea bonusului depinde de numarul tarilor, care sunt în concediu. Daca 1 tara din alianta este în concediu, atunci celelalte tari primesc un bonus de aparare de +10%.Daca 2 tari din alianta sunt în concediu, atunci celelalte tari primesc un bonus de aparare de +20%. Daca 3 tari din alianta sunt în concediu, atunci celelalte tari primesc un bonus de aparare de +30%. Bonusul de aparare se refera doar la defensiva; si nu are efect contra ofensivei sau altor actiuni.

Numai acele tari sunt luate în considerare la calcularea bonusului de aparare, care la începerea unei anumite lupte au fost deja în concediu. Daca de exemplu, vezi ca tara ta este atacata, si 3 membrii din alianta acum merg în concediu, atunci acest fapt nu v-a rezulta bonus de aparare, deoarece în momentul începerii ofensivei, aliatii tai nu au fost în concediu.

În razboi fiecare general utilizeaza strategii diferite, în functie de, ce are el nevoie si dupa parerea lui, care este punctul slab al adversarului. Si aici poti sa alegi dintre mai multe tipuri de ofensiva, sa vedem, care sunt astea:

Procurarea de pamânt Daca telul tau e, de a-ti mari suprafata tarii tale, atunci pentru acest lucru procurarea de pamânt este cel mai convenabil mod. La o ofensiva reusita procuri o parte din suprafata tarii adversarului tau. Pe suprafata procurata poate fi orice, ce a avut adversarul tau: întâmplator poate fi loc de exploatare, cladiri sau pamânt gol.
Oastea trimisa ajunge la tara tinta, se desfasoara lupta, si acum - desigur daca ai câstigat lupta - primesti pamântul procurat, dupa aceea oastele tale pornesc înapoi în tara ta.
Ravagiu Daca nu duci lipsa de nimic, doar vrei sa-l slabesti din puteri pe adversarul tau, atunci este de ajuns sa ravagiezi/distrugi o parte din cladirile sale. La o ofensiva reusita oastea ta, care a intrat pe teritoriul tarii adversarului tau, ravagiaza din întâmplare câteva cladiri. În asemenea situatii soldatii tai se întorc fara prada. Aceata metoda este mai eficace, decât procurarea de pamânt.
Oastea trimisa ajunge la tara tinta, se desfasoara lupta, si acum - desigur daca ai câstigat lupta - oastele tale ravagiaza cladirile, dupa aceea pornesc înapoi în tara ta.
JefuireDaca nu vrei sa procuri pamânt, ci ai nevoie de bani, runa sau cereale, atunci din astea, în acelasi timp, poti sa procuri o cantitate destul de mare prin jefuirea adversarului tau.
În aceasta situatie, prada o primesti, doar dupa ce oastea ta a ajuns acasa.
UcidereAsemenea Ravagiului si aceasta metoda te ajuta mai degraba la slabirea adversarului tau, decât la procurarea de câstiguri. Soldatii tai ucid în tara adversa tot ce misca: soldati, tâlhari, vrajitori si chiar si civili.
IMPORTANT! În circumstante normale, daca ataci o tara zombii, ei nu au pierderi, dar în situatia când folosesti uciderea împotriva lor, oastea ta e cu mult mai pregatita, si pot sa faca destul de mari pierderi, chiar si într-o tara zombii! Daca tara Ta ofensiva este zombii, atunci nu vei primi soldatii omorâti prin ucidere, ci doar mortii dintr-o lupta normala.


Lupta în timpul drumului
Daca spre un punct tinta mai multe tari sunt pe drum si, care nu sunt în alianta, atunci nici o oaste nu poate sa se uite, ca si altora le este priitoare aceeasi tara tinta. Daca aceste oaste se observa între ei în timpul drumului, atunci v-a avea loc o lupta neprevazuta.

Finalul luptei în timpul drumului este decisa de valoarea ofensivei de baza a celor doua oaste. Nu sunt, deci calculate bonusurile de rase si vrajile, doar valoarea ofensivei de baza a oastelor. Pe baza acestora este hotarât care oaste câstiga, si care oaste v-a fi silita sa se întoarca.

În timpul drumului nici împaratul nu-i ajuta pe atacatorii singuratici, si nici nu se ia în considerare numarul oastelor de alianta ajutatoare. O oaste poate sa se lupte cu mai multe trupe, într-o runda.


 Daca ai mai multe unitati, decât îti încape Chiar daca trimiti oaste, si în ciuda faptului ca sunt departe de tara ta, trebuie sa la asiguri adapost în baraci. Sa fie vorba de ofensiva Ta, ofensiva aliatului tau, acordarea de ajutor aliatiilor, sau la nivelul 1/A de ofensiva în clan. (În tara Ta nu trebuie sa le asiguri loc de adapost oastelor, trimisi de aliantii tai în ajutorul tau.)

Daca cumva se întâmpla sa ai mai multe oaste, decât încap în baracile tale (de exemplu pentru atac ai cumparat un numar mai mare se soldati, în timpul atacului ti-au sosit soldatii trimisi la instruire, ti-au ocupat din baraci, ai demolat baraci, din cauza unui cutremur s-au darâmat câteva baraci, popurul tau nu este multumit si au incediat baraci, ti-au furat niste pergamene a stiintei din domeniul situatiei de locuinte, ai vândut asemanea pergamene, ti-e foarte veche acest pergamen, zombii sau si la ofensiva ai primit soldati, etc.), atunci o parte din oastea ta îti paraseste tara. În fiecare situatie, prima data pleaca oastea ta ramasa acasa. Fii atent la asta! Degeaba cumperi unitate de aparare, dupa ce ai trimis toata oastea ta la atac, ei îti vor parasi tara!Daca în tara ta nu mai sunt soldati, care ar putea parasi armata ta, atunci din oastea trimisa la atac (sau în acordare de ajutor) vor pleca soldati. Ordinea de plecare din oaste este aceeasi ca si în situatia soldatiilor de acasa, deci prima data pleaca soldatii, daca tot nu este loc de adapost, atunci pleaca si atacantii, cavalerii, aparatorii, arcasii, dupa aceea, la sfârsit pleaca si elitii. Daca soldatii nu au loc de adapost si nu încap, atunci numarul oastei tale va scade, pâna când vor fi destule locuri de adapost, si acest lucru se desfasoara în timpul unei runde!

Numere

Nu uita ca Cuceritorul este un joc care este împartit în runde, luptele se desfasoara o data în fiecare runda, asa nu e de mirare, ca într-o secunda te vor ataca mai multi!

Actiunile militare din aceeasi runda, au urmatoarea ordine de timp:
  • Sosirea oastelor de alianta ajutatoare
  • Lupta
  • Plecarea oastelor de alianta ajutatoare
  • Sosirea oastei plecate înafara
Nu uita deci, ca din oricare motiv este departe oastea ta, si ajunge înapoi în aceeasi runda, atunci când esti atacat, atunci oastea ta va sosi, de fiecare data, dupa desfasurarea luptei!