Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Infernul

În fiecare război sunt actiuni tainice, care sunt duse la bun sfârsit de tâlharii si asasinii bine instruiti. De multe ori au un rol decisiv în timpul luptei: de ei poate să depindă câstigarea sau pierderea luptei. Desigur ei nu sunt de încredere, ca si soldatii tăi, care sunt capabili de orice sacrificiu pentru tara lor. Sunt situatii în care tâlharii tăi sunt prinsi, nu poti fi sigur niciodată, că nu le umblă gura.

Tematici:
Banda de tâlhari Tâlharii trăiesc în cercuri destul de restrânse, nu prea lasă pe nimeni între ei. Nu au încredere în nimeni, si se zbat numai pentru binele lor. Ei suportă din nevoie soldatii si vrăjitorii în jurul lor: ei au mai multe sanse la câstig, dacă lucrează în echipă..

Poti să le dai tâlhariilor destul de multe sarcini (mai pe larg, putin mai jos la Activităti infernale). Sunt niste lucruri, pe care le rezolvă cu usurintă si sunt, unele, pe care nu. Dar, cu fiecare scade pregătirea tâlhariilor, indiferent ca actiunea a avut succes sau nu. Dacă pregătirea tâlhariilor scade sub 50%, atunci pentru o perioadă de timp nu poti să-i folosesti la nici un fel de actiune. Totodată - fiind vorba de activităti infernale - toate actiuniile tâlhariilor strică atmosfera (vezi: Help Morala).

Pe cine pot ataca tâlharii? Tâlharii trebuie să ceară ajutorul vrăjitoriilor, pentru sâcâirea oricarei tări. Vrăjitorii cu puterea lor unită, trebuie să deschidă o poartă de vrajă spre aceea tară. (Despre vraja poartei de vrajă mai pe larg în Help Vrăji poti să citesti). Doar, atunci poti să furi de la alte tări, dacă:

  • se joacă în aceeasi grupă cu Tine,
  • dacă este poarta de vrajă deschisă spre tara ochită,
  • dacă tara ochită nu este sub protectie,
  • nu este în concediu,
  • nu îti este aliat (mai pe larg vezi: Help Aliante),
  • nu ai cu el întelegere de neatac.
Nu este însă necesar, ca poarta de vrajă să fie deschisă între tine si tara victimă. Se ia în considerare, poartă deschisă (deci prin această poartă poti să ataci tara ochită), dacă:

  • Tu ai deschis poartă de vrajă asupra adversarului,
  • adversarul a deschis poartă asupra Ta,
  • dacă careva dintre aliatii tăi are poartă de vrajă deschisă asupra tintei,
  • dacă adversarul a deschis poarta asupra căruiva aliat de-al tău,
  • dacă ai deschis poartă de vrajă asupra unui aliat al adversarului tău,
  • dacă unul dintre aliatii adversarului tău are deschis poartă de vrajă asupra Ta.
Important! Desigur poarta de vrajă functionează numai cu îndeplinirea reguliilor de mai sus, deci dacă unul dintre aliatii tăi a deschis poartă de vrajă asupra unui aliat al tării tintă, asta din punctul Tău de vedere NU se ia în considerare ca poartă de vrajă deschisă spre tintă!

Succesul actiuniilor... Degeaba încearcă tâlharii să ducă întotdeauna la bun sfârsit toate sarciniile, deoarece se poate întâmpla, că esuază. Succesul tâlhariilor depinde de următoarele lucruri:

  • de numărul tâlhariilor, care i-au parte la actiuni în raport cu numărul tâlhariilor adversari,
  • de morala militară,
  • de pregatirea tâlhariilor,
  • de vrăjiile active (vezi: Help Vrăji),
  • si de dezvoltarea stiintifică: cu cât mai multe pergamene de tâlharie au scris oamenii tăi de stiintă, cu atât mai mari sanse pornesc tâlharii la îndeplinirea sarciniilor. (Mai pe larg: Help Stiinte).

Prada... Evident, că fiecare bandă de tâlhari se zbate, ca prada furată să fie cât mai mare. Acest lucru, desigur nu depinde numai de ei, ci sunt si alte fapte diferite, care influentează acest lucru. Măsura pradei procurate depinde de următoarele lucruri:

  • Cât de departe este tara ta de tara tintă. Cu cât e mai mare distanta dintre cele două tări, cu atât prada e mai mică.
  • Cu ce rasă te joci, si cu ce rasă se joacă adversarul tău. (Mai pe larg Help Rase.)

Atacul (ofensiva)...
  1. Aici trebuie să scrii numărul de ordine al tării, pe care vrei s-o ataci.
  2. Pregătirea si cheful de luptă al tâlhariilor (morala militară) poti s-o vezi aici, de astea depinde succesul actiunii.
  3. Atâtia tâlhari ai la dispozitie. Daca este poarta magica deschisa de tine, atunci aici apare lista acelora. Daca dai click pe numele tarii aflate pe aceasta lista, atunci numarul de ordine al acestei tari este retinuta de sistem si v-a fi inscrisa automat pe pagina de razboi si magie.
  4. Aici poti să alegi, ca tâlharii tăi, ce fel de actiuni să îndeplinească.
După ce ai dat ordinul, tâlharii tăi pornesc să îndeplinească sarcina dată de tine. Tâlharii pătrund în tara ochită prin portile de vrajă deschise de vrăjitori, si se înfruntă cu infernul de acolo. Ei încearcă să-ti îndeplinească dorinta cum stiu ei mai bine.. După ce au înndeplinit sarcina - fie ea cu succes sau fară - se întorc de îndată.

Dacă tâlharii tăi au avut succes, atunci se întorc în casele lor fără pierderi din posibila pradă (din care, cu sigurantă ajunge ceva si în buzunarele lor). În astfel de situatie tara jefuită numai atât vede, că iarăsi l-au golit, si se apucă cu disperare să-si instruiască noi tâlhari...

Se poate întâmpla însă, că adversarul este pregătit pentru un astfel de atac, tâlharii tăi dau gresi si câtiva dintre ei mor sau sunt prinsi. În această situatie este de imaginat, că în cazul unui interogatoriu ei vor spune, cine i-a trimis. Desigur ai posibilitatea de a-ti ajuta tâlharii cu magia: dacă aplici vraja derutării (vezi: help Vraji), tâlharii capturati - ca efect al magiei - se poate să mintă adversarului tău.

Activităti infernale Tâlharii tăi sunt instruiti pentru sarcini speciale. Pentru asa fel de sarcini, pe care nici soldatii, nici vrajitorii nu sunt capabili să le îndeplinească. În timpul instruirii, ei învată să se miste fără a fi văzuti, să se adapteze, si să supravietuiască în diferite împrejurări, cu care se întâlnesc la fiecare sarcină îndeplinită. Ce fel de sarcini poti să le dai?

<
Cartarea clădiriilor Tâlharii tăi îti pregătesc un raport detailat despre situatia clădiriilor din tara adversară. Ce fel de clădiri se pot construi în Help Constructii poti să citesti.

Cartarea aliantelor Poti să procuri informatii despre sistemul de aliantă al adversarului tău (mai pe larg vezi: Help Aliante).

Uciderea vrajitoriilor Dacă ucizi vrăjitorii adversarului tău, atunci o să aibă cu mult mai putine sanse de a aplica vrăji cu succes asupra sa sau împotriva altor tări. (Despre vrăji mai pe larg în Help Vrăji poti să citesti).

Jefuirea magaziilor În această situatie poti să jefuiesti o parte din materia primă, arme si rubine, ce au fost depozitate în magaziile adversarului tău.

Furarea baniilor Poti să procuri o parte din banii adversarului tău. În cazul unei astfel de porunci, tâlharii tăi nu aduc nimic altceva, decât scurtează un pic stocul de grunzi de aur al adversarului tău.

Jefuirea bisericiilor În această situatie, doar procurarea runelor este telul.

Jefuirea oameniilor Ai posibilitatea de a jefui oameni din populatia altei tări. Cu o astfel de manevră poti să cauzezi adversarului tău mari probleme de economie. Doar jumătatea oameniilor jefuiti supravietuiesc, dar ei îsi vor continua viata în tara Ta.

Incendire Poti să incendiezi casele altor tări, cu care distrugi complet locul de trai a oameniilor de acolo.
Important! Doar case poti să incediezi, alte clădiri nu!

Uciderea soldatiilor Omoară un anumit număr de soldati dintre toate unitătiile militare instruiti în tara adversară.

Furarea pergamenelor Poti să-ti cresti dezvoltarea stiintifică, deoarece pergamenele furate de la adversărul tău vor intra în posesia ta.
Important! Poti fura, doar acele tipuri de pergamene, care au fost deja scrise, si de oamenii tăi de stiintă.

Cartarea oastelor Cu această optiune ai posibilitatea de a afla ce fel osti sunt trimisi înafara tării adversarului tău.

Numere

Actiuniile cu succes scade pregătirea tâlhariilor tăi cu 4%, si în caz de esec scade cu 7%. (Poate să difere în functie de rasa aleasă.)


Numere

Ca o actiune a tâlhariilor să fie cu succes, înafara de numărul tâlhariilor, de morala militară, de particularitatea raselor si de vrăji este influentată de încă un punct de vedere: distanta dintre cele două tări.

Formula modificatorului: distanta dintre cele două tari * 20/ numărul jucătoriilor din acea grupă.

Dacă valoarea modificatorului este mai mică, decât 1, atunci calculează cu 1. Înmulteste puterea de apărare a tării tintă cu acest modificator.

Numere

Dacă ai reusit să pătrunzi în tara adversă, atunci eficacitatea (ce cantitate de pradă aduc) este influentată de diferenta de valoare. Fiecare diferentă de 100 de puncte scade eficacitatea cu 1%. (La o diferentă mai mare de 10.000 de puncte aceste actiuni vor fi fară succes, degeaba ai pătruns în tara adversă cu succes.)

Numere

Câteva actiuni (uciderea vrăjitoriilor, jefuirea oameniilor, incendierea, uciderea soldatiilor, bila de foc, cutremurul, otrăvirea tâlhariilor) dau ca rezultat apărarea automată, ce înseamna atât, cu cât mai multe asemenea atacuri primeste o tară, cu atât aceste atacuri vor fi fără succes. Măsura apărării creste în functie de daunele cauzate în timpul atacului, si scade în fiecare rundă. Aceste fapte nu le poti vedea, asa când calculezi eficacitatea acestor actiuni, ia în considerare si acest factor de nesigurantă.

Numere

Pregătirea vrăjitoriilor si tâlhariilor împreună cu morala militară, se calculează media acestora si la apărare si la atac. Dacă de exemplu pregătirea ta este de 50%, morala ta militară de 80%, atunci trebuie să te astepti la 65%. Tot asa, dacă pregătirea ta scade la 0%, atunci pe lânga moralul de 80%, aceea nu v-a fi egal cu zero, ci v-a fi egal cu 40%. Pe lânga morala de 0% si pregătirea de 0%, puterea de apărare a teritoriului dat este zero.