Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Razboi la nivelu Împaratului (1/A)
La acest nivel lucrurile functionează altfel, deasemenea si războaiele simple cât si războaiele între aliati. Aici nu vorbim numai despre războaiele purtate între tări, cât si despre luptele purtate între aliati.
Să vedem cele două posibilităti de luptă!

Războiul între două clanuri/aliati
Despre războiul între două clanuri/aliati, atunci vorbim, când membrii clanului/aliatii - cu puterile împreunate - atacă un alt clan.
 Atacul poate fi pornit de conducătorul clanului. Conducătorul decide despre soarta întregii armate rămase acasă. Pentru pornirea ofensivei conducătorul trebuie să decidă tinta, si ce fel de unităti trimite clanul pentru atacarea clanului tintă. Conducătorul poate da numai în procente numărul unitătiilor care vor lupta. Acest procentaj este acelasi pentru fiecare tară membră al clanului, un asemenea lucru nu se poate face, că de la o tară conducătorul trimite jumătate din soldatii eliti, si de la cealaltă tară îi trimite pe toti.
Drumul depinde de diferenta de valoare dintre cei doi aliati, dar nu în foarte mare măsură, deoarece între 10 aliati poti fi divergente mai mari.
La atacul unui clan prada este destul de mare, deoarece în unele situatii se poate întâmpla, că unele tări sunt fără apărare în timpul ofensivei. Prada depinde de diferenta de valori a clanurilor, si depinde si de diferenta numărului de membrii. Desigur, ofensiva pornită de jos în sus aduce si aici o pradă mai mare. Dacă numărul de membrii a două clanuri, care duc o luptă, derogă, atunci prada procurabilă scade în functie de măsura derogării.
Membrii clanului/aliantei se împărtăsesc din pradă într-un mod egal. Acest lucru este adevărat, si atunci, când unul sau altul dintre aliati nu ajută la formarea echipei ofensive, dar deoarece e membru al clanului se împartăseste din pradă în mod egal cu ceilalti.

Doar din acele tări se pot trimite oaste, care nu sunt în concediu. Unitatea militară din tara, care este în concediu, nu i-a parte în nici o ofensiva pornită de aliatii clanului.

În acelasi timp, maximum 5 oaste ale aliantei pot să fie trimisi în luptă.

  1. Aici poti să vezi compozitia oastelor ofensive. În rândul de mai sus poti să vezi unitătiile ofensive din oastea ta, iar dedesubt poti să vezi oastea ofensivă a întregii aliante.
  2. Aici poate sa aleagă conducătorul, cât la sută vrea din unitătiile diferite din oastea întregului clan să trimită în luptă.
  3. Aici conducătorul trebuie să aleagă, împotriva cărui clan doreste să pornească ofensivă.
În partea defensivă trebuie luată în vedere puterea întregului clan: fiecare oaste apărătoare a fiecărui membru al clanului/aliantei este calculată în puterea părtii defensive. Si aici este o exceptie: din întreaga putere a tăriilor, care sunt în concediu este importantă doar 1/3. Este important faptul, că numai acele tări i-au parte în defensivă, care au fost membrii clanului în momentul în care a pornit ofensiva!
Dăcă atacatorii înving, atunci pierderea de teren se împarte proportinal între membrii clanului: o tară mai mică pierde mai putin teren, o tară mai mare pierde mai mult teren.

Concediul clanului/aliantei
Nu poti ataca un clan care este în concediu. Amănunte poti să citesti la Help Clanuri/Aliante la nivelu Împaratului.

Dacă pornesti o ofensivă cu o oaste mai mare decât îti încape
Dacă pornesti o ofensivă în cadrul aliantei, cu o oaste, care nu încape pe teritoriul tării tale, (vezi: Help Război), atunci la prima schimbare de rundă oastea, care nu poate fi adăpostită dezertează.

Numere

Într-o ofensivă pornită de clan/aliati, ia în considerare de fiecare dată în parte, datele tărilor membre, si adună:
  • puterea soldatiilor,
  • morala soldatiilor,
  • stiinte militare,
  • caracteristica raselor.
Pe partea defensivă, tăriile care i-au parte în defensiva clanului, (adică tăriile care erau deja membre la pornirea ofensivei), ia în considerare fiecare dată în parte, a acestor tări si adună:
  • puterea soldatiilor (în situatia tăriilor, care sunt în concediu, doar 1/3!!!),
  • bonusurile arcasilor, care intră în bastioane,
  • morala soldatiilor,
  • valoarea de apărare a bastioanelor,
  • stiinte militare,
  • caracteristica raselor.

Numere

Într-o ofensivă pornită de clan/aliati este o valoare minimală de apărare, asta se calculează astfel: numărul membriilor înmultit cu 100.000.

Numere

Diferenta de membrii în clanuri scade, după fiecare membru, 1% din mărimea terenului ocupat. Asta în schimb nu înseamnă că, alianta primeste 99% din terenul ocupat initial, dacă diferenta de membrii este de 1 membru, si, dacă ocuparea initială de terenuri ar fi de 6%, atunci: dacă diferenta de membrii este de 1 membru alianta primeste 5%, dacă diferenta de membrii este de 2 membrii alianta primeste 4%, dacă diferenta de membrii este de 3 membrii alianta primeste 3%, etc. din mărimea terenului ocupat.

Numere

Mărimea terenului ocupat este influentată si de raportul teritorial a celor mai mari membrii ai clanului. Dacă dintre cele două clanuri, unul are un membru mai de 3x mai mare, ca si membrul cel mai mare din cealaltă aliantă, atunci mărimea ocupării este zero. La raportul de 1,5x mărimea ocupării nu se schimbă. Între raportul de 1,5x si 3x mărimea teritoriului ocupat scade în egală măsură de la 100% la 0%, având în vedere calculul măsurii teritoriului făcut în aliniatul de mai sus.

Lupta individulală
Lupta individuală, privind metodica ei este aproape aceeasi cu ce ne-am obisnuit până acum, si totodată - nivelul Împaratului este diferit de celelalte nivele - sunt niste diferente în ceea ce priveste puterea militară si prada.
În lupta individuală contează în ambele părti, cea ofensivă si cea defensivă, doar oastele celor două părti. Nu poate să ceară sau să primească, nici una din cele două părti, ajutor de la clan/aliati.
Terminarea cu rezultat bun a unei lupte individuale este influentată de numărul aliatiilor. Atunci e mai mare prada, dacă numărul aliatiilor a celor două tări este aceeasi. Dacă o tară dintre cele două are mai multi sau mai putini aliati decât cealaltă tară, atunci cantitatea pradei scade.