Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Clanuri la nivelul 1/A
IMPORTANT! La nivelul 1/A nu exista apararea de inceput de 72 de ore!!! Fiecare tara nou venita la acest nivel incepe cu o aparare de 24 runde, in a 25. runda poate fi atacata, si el insusi poate ataca.

Cum am mai amintit si in alta parte, la nivelul 1/A se desfasoara o altfel de lupta, ca si la nivelurile de mai jos. Aici nu aliantele inchise de patru membrii, sau lupii singuratici au rol important, ci cooperarea si lucrul de echipa intre membrii clanurilor mai mari.

Clanurile
Si la nivelul 1/A jucatorii se restrang in clanuri, dar functionarea acestor clanuri este diferita de aliantele de la nivelurile de mai jos. Rolul clanurilor este defapt acelasi: si aici vorbim de o grupa de tari, care se ajuta reciproc. Aici, insa un clan poate avea si 10 membrii. Fiecare clan are un nume, si impreuna cu numarul de ordine poate fi identificat fiecare clan. Clanul are un conducator, care conduce clanul si hotareste in situatii mai importante.
Deoarece, aici este vorba de lucru in echipa, de aceea, doar acele tari sunt in joc la acest nivel, care sunt membrii unui clan. Deci, daca o tara iese din clan, sau este da afara din clan, el v-a fi considerat inafara jocului, pana cand nu intra intr-un alt clan, sau intemeiaza un nou clan. Oricine poate imtemeia un clan, conditiile nu sunt greu de indeplinit.

Conducatorul clanului - membrii clanului
Conducatorul clanului este intotdeauna intemeietorul (membrul cel mai vechi) clanului.
Toata lumea se poate inscrie in clan. Intotdeauna conducatorul v-a decide despre accepatarea inscrierii. Tot conducatorul poate sa excluda pe cineva din clan. Conducatorul clanului poate sa excluda pe oricine din clan, si insasi membrii clanului pot sa decida despre propria lor soarta inlauntrul clanului. Conducatorul nu poate fi exclus din clan, doar el singur poate hotara in asa fel ca renunta la pozitia sa. In astfel de situatii clanul se destrama, fiecare membru v-a fi considerat a fi inafara jocului, pana cand nu intra intr-un alt clan. (Jucatorii considerati inafara jocului pot sa intre, dar tara lor nu se dezvolta.)

Alegerea conducatorului prin vot
In viata clanului, conducatorul clanului are o singura posibilitate de a schimba structura clanului. In astfel de situatie membrii clanului poate sa decida prin vot cine sa fie conducatorul clanului. In cazul intemeierii unui nou clan structura clanului ramane cel descris mai sus. Daca aceasta structura odata a fost schimbata pe cea prin vot, atunci nu mai este intoarcere.
Conducatorul clanului v-a fi acea tara, care a primit cele mai multe voturi, dar aceasta situatie poate fi schimbata oricand prin modificarea voturilor. Daca doua tari din clan primesc acelasi numar de voturi, atunci tara, care are numarul de ordine mai mic v-a fi conducatorul aliantei.
Ordinea membriilor in cadrul aliantei prin vot, este hotarata de numarul de ordine a tariilor. Acest lucru, atunci are importanta, cand alesul conducator al clanului este in concediu. In astfel de situatie rolul de conducator revine celui de al doilea membru din lista. Care este aceasta tara, nu sistemul descris mai sus, cel de vechime, ci de numarul de ordine a tariilor membre aflate in clan. Desigur, in timpul, in care conducatorul ales este in concediu, este posibilitatea de a alege un alt conducator prin vot, care poate fi oricine dintre membrii clanului.

Atacurile
Doarece la acest nivel in joc este vorba de lucru de echipa, inlauntrul clanului tariile membre nu se pot ataca reciproc. Desigur tariile membre pot fi atacate de membrii altor clanuri, dar in astfel de situatie ei pot conta doar pe propria armata, cat pe partea de atacant, cat si pe cea de aparator. Pe langa aceste batalii dintre anumite tari, mai este posibilitatea de a purta si razboaie de clan, dar despre asta putin mai jos poti sa citesti.

Razboiul de clan
Daca conducatorul decide, ca doreste sa atace un alt clan, atunci tot clanul ataca cu o armata aleasa de el. La alegerea oastei atacante, conducatorul poate decide despre soarta intregii armate ce sta la dispozitia clanului, poate chiar sa trimita in lupta intreaga oaste a clanului. Conducătorul poate da numai în procente numărul unitătiilor care vor lupta. Acest procentaj este acelasi pentru fiecare tară membră a clanului, un asemenea lucru nu se poate face, că de la o tară conducătorul trimite jumătate din soldatii eliti, si de la cealaltă tară îi trimite pe toti. Ostile tariilor, care sunt in concediu, nu pot fi trimisi in lupta, aceste apar separat pe pagina de razboi.

În partea defensivă trebuie luată în vedere puterea întregului clan. Daca careva dintre membrii clanului atacat este in concediu, atunci din întreaga putere a tăriilor, care sunt în concediu este importantă doar 1/3 din intreaga putere.

Membrii clanului se împărtăsesc din pradă într-un mod egal, in cazul unei lupte cu succes, dar acest lucru este adevarat si in cazul, in care este vorba de o pierdere.

Detalii in help Razboi la nivelul Imparatului (1/A)

  1. Aici poti să vezi compozitia oastelor ofensive. În rândul de mai sus poti să vezi unitătiile ofensive din oastea ta, iar dedesubt poti să vezi oastea ofensivă a întregii aliante.
  2. Aici poate sa aleagă conducătorul, cât la sută vrea din unitătiile diferite din oastea întregului clan să trimită în luptă.
  3. Aici conducătorul trebuie să aleagă, împotriva cărui clan doreste să pornească ofensivă.


Magazia comuna
La nivelul 1/A pe langa piata, clanul poate inchiria si o magazie comuna, care are costuri de intretinere in fiecare runda. Capacitatea magaziei poate fi crescuta pentru o anumita suma, astfel si costul de intretinere v-a creste, dar incape mai multa marfa in magazie. Prin intermediul magaziei comune membrii clanului pot sa-si grupeze intre ei marfuriile, dar pot s-o si depoziteze acolo.

Daca o alianta a inchiriat o magazie, atunci ei trebuie sa intretina o magazie de marime minima, magazia nu poate fi complet desfiintata.

Costul de inchiriere a magaziei este scazut de sistem, in fiecare runda din banii aflati in magazie. Daca nu sunt destui bani in magazie, atunci clanul incepe sa-si faca datorii, care creste in fiecare runda cu costul de chirie a magaziei si cu o dobanda de 1% pe runda. Datoria poate fi achitata, dacaclanul pune bani in magazie. In astfel de situatie banii depusi in magazie vor fi restituiti pentru achitarea datoriei, in magazie, doar, atunci se v-a vedea ca clanul a depus bani, daca depune o suma mai mare decat valoarea datoriei.

Acel clan, care are datorii, nu poate sa porneasca ofensiva de clan impotriva altui clan. Membrii acestui clan nu pot sa porneasca nici actiuni individuale, pana cand clanul nu-si plateste datoria.

Daca valoarea datoriei este de doua ori mai mare, ca suma ce poate fi depozitata in magazie, atunci clanul v-a fi automat destramat.

Punctajul
Punctele clanurilor se compune din adunarea valorilor a tariilor membre.

Comunicatia
Clanul poate sa-si desfasoare discutiile in privat pe forumul de clan. Pe forumul general apare si numele clanului din care face parte scriitorul.

Evenimente de clan
O posibilitate de setare separata sta la dispozitia fiecarui membru, care indica dorinta membrului de clan de a primi sau nu instiintari despre anumite evenimente de clan. Printre evenimentele de clan enumeram: punerea, scoaterea de marfuri din magazie, scaderea costurilor din casa comuna, precum, daca clanul ataca un alt clan sau, daca clanul are nevoie de aparare impotriva altor clanuri.

Daca doresti aceste instiintari, sau nu, sub punctul de meniu Configurari poti sa setezi acest lucru.

Intrarea in clan, intemeierea clanului
La nivelul 1/A ori intrii intr-un clan existent, sau intemeiezi un clan propriu. In ambele situatii trebuie sa-i dai cadou Imparatului, ca sa te numeasca conducator, sau sa-ti dea voie sa intrii intr-un clan. In ambele situatii cadoul este pamant, si anume teritoriu liber. Marimea acestui teritoriu depinde de faptul, in al catelea clan vrei sa intrii la nivelul 1/A. Intrarea in primul clan (sau intemeierea aceluia), in fiecare situatie este gratis. A doua intrare te costa 1% din teritoriul tau liber, a treia 2%, a patra 3%, etc., pana la a cincizecea intrare in clan. Peste cincizeci de intrari in clan, Imparatul iti da voie sa intri gratis in clanul ales, dar trebuie sa dovedesti ca esti in stare sa ajungi din nou la nivelul 1/A: cu tara ta actuala, pornind de la 200 de hectari trebuie sa ajungi din nou la nivelul Imparatului (1/A). (In astfel de situatie iti vei pastra tara actuala si numarul de ordine, precum ai voie sa-ti alegi inca o personalitate, dar trebuie sa-ti dovedesti din nou indeletnicirea de a conduce o tara cu una de baza de 200 de hectari.)

Pamantul trebuie sa fie gol, teritoriu liber trebuie sa stea la dispozitia Imparatului, asa Tu poti sa decizi ce fel de cladiri vei demola, ca sa indeplinesti dorinta lui. Daca nu ai destul teritoriu liber, atunci nu poti sa intemeiezi un clan, si nici nu poti sa te inscrii intr-un clan, pana cand acest teritoriu liber nu-ti sta la dispozitie.

Dupa intrarea in clan, sau dupa intemeierea propriului clan inca nu esti membrul clanului cu drepturi depline. Trebuie sa astepti, pana ce vei fi inscris in lista de puncte, si punctele clanului tau vor fi actualizate,acest lucru este facut la fiecare sfarsit de schimbare de runda. Pana ce acest lucru nu e rezolvat, pana atunci de exemplu poti asa folosesti forumul clanului, dar nu poti fi partas la actiuniile de clan pornite.

IMPORTANT! Dupa cincizeci de intrari in clanuri, nu poti sa intemeiezi un nou clan, sau sa intri in clanul existent! Daca in acest interval de timp tara ta nu indeplineste conditiile de a merge mai departe la nivelu V, atunci ai pierdut jocul. (Daca cobori la nivelu cinci, numaratoarea intrarilor in clanuri incepe din nou de la zero.)

Cand conducatorul clanului este plecat...
Daca conducatorul clanului merge in concediu, atunci automat acel membru il inlocuieste, care este de cel mai mult timp membrul clanului, doar el poate sa porneasca ofensiva de clan, el decide pe cine accepta clanul ca membru nou, si el poate sa excluda membrii clanului. Conducatorul nu poate fi exclus sub nici o forma.

Daca conducatorul porneste din nou la nivelul 1/A, atunci el ramane conducatorul clanului, nu trebuie sa iasa din clan pe timpul repornirii.

Daca conducatorul folosind punctul de meniu Parvenire incepe din nou jocul cu una dintre tarile lui la un nivel de jos, atunci conducatorul clanului v-a fi automat acea persoana, care il inlocuia in timp ce el era in concediu. Deci membrul de pe al doilea loc din clan v-a fi conducatorul si al treilea membru v-a prelua sarciniile celui dintai.

Daca conducatorul si si a doua tara din clan este in concediu, conducerea clanului nu se lasa pe a treia tara, ci in astfel de situatii nu se pot administra treburi de clan.

Concediul de clan
La nivelul 1/A, din cauza caracteristiciilor sistemului de clan, tara ta si atunci poate pierde teritoriu, daca este in concediu: daca un alt clan ataca clanul Tau. De aceea este aici o posibilitate separata, ca sa-ti sti in siguranta clanul pentru o perioada de timp: concediul de clan.

Daca fiecare membru al clanului este in concediu (de exemplu organizati un chef in comun, si intre timp nu doriti sa aveti surprize neplacute), atunci concediul de clan (cu restrictiile de mai jos) intra in vigoare. In acest timp tara ta nu poate fi atacata (deoarece tara ta este in concediu), si nici ofensiva de clan nu poate fi pornita impotriva clanului tau. Daca toate tariile membre sunt in concediu, si clanul indeplineste toate conditiile, atunci concediul de clan intra automat in vigoare, acesta nu se poate seta.

Concediul de clan propriu zis incepe, nu in momentul in care toti membrii clanului au fost pusi in concediu, ci din urmatoarea runda. Concediul tine, pana cand clanul nu atinge timpul maxim (vezi mai jos), sau pana cand oricare dintre membrii clanului nu se intoarce din concediu. Chiar daca numai unul dintre membrii clanului intra in joc, atunci concediul de clan se sfarseste automat, si clanul poate fi atacat.

Concediul de clan are un timp maxim, care depinde de varsta clanului tau si de timpul de concediu deja folosit. In fiecare zi la miezul noptii, fiecare clan primeste 2 runde de concediu de clan. Cu cat clanul tau este mai in varsta, cu atat mai multe runde de concediu poate sa stranga. Rundele ce se pot folosi pentru concediul de clan se pot vedea pe pagina de clan, langa varsta clanului tau. Daca numarul rundelor de concediu ajung la zero, atunci concediul de clan ia imediat sfarsit, nefiind important faptul ca toate tariile membre sunt inca in concediu. In astfel de situatie membrii clanului nu pot fi atacati individual, dar clanul poate fi oricand atacat.

Daca toti membrii unui clan sunt in concediu, si clanul nu mai are runde ce pot fi folosite pentru concediul de clan, atunci clanul nu este in concediu. La miezul noptii si acest clan, ca si celelalte clanuri din joc, primeste 2 runde de concediu de clan. In astfel de situatii cele 2 runde intra in vigoare in momentul primirii, si clanul la miezul noptii intra din nou in concediu. Noaptea la ora 2 acele runde de concediu expira, asa clanul automat iese din concediu.

Impotriva clanului, care este in concediu nu se poate porni o noua ofensiva. Dar ofensivele deja pornite si atunci au loc, daca intre timp concediul de clan intra in vigoare.

IMPORTANT! Costul de intretinere si chirie a magaziei trebuie platita si in timpul concediului! Daca nu sunt destui bani in magazie, si datoria ajunge la dublu, decat este capacitatea de depozitare a magaziei, atunci clanul este desfiintat automat din cauza datoriei!

Iesirea din clan, destramarea clanului
Daca iesi dintr-un clan, sau conducatorul clanului te exclude, atunci in runda respectiva inca esti membrul clanului, dar statutul tau se schimba pe iesire. Nu mai poti folosi functiile clanului, de exemplu magazia de clan, si nu poti porni nici o ofensiva impotriva nimanui. La sfarsitul schimbarii de runda iesi cu adevarat din clan.

La destramarea unui clan regulile de mai sus intra in vigoare, si in aceasta situatie pentru fiecare membru din clan. Pana la urmatoarea schimbare de runda membrii sunt inca considerati a fi in clan, clanul se destrama definitiv, doar la sfarsitul schimbarii de runda.

Daca o ofensiva este in curs impotriva clanului respectiv, care urmeaza sa se desfasoare in runda destramarii, atunci lupta se v-a desfasura, si numai dupa sfarsitul luptei se destrama clanul!

Restrictii Daca intemeiezi un clan, in prima saptamana in nici intr-un fel nu poate fi destramata!

Intrarea intr-un clan este considerata actiune militara, asta insemnand, ca in primele 12 ore de la intrare in clan, tara respectiva nu poate sa mearga in concediu.

Acea tara care a luat parte intr-o actiune (militara, de magie, sau talharie) in ultimele 24 de ore, nu poate iesi din clan, si nici conducatorul nu poate sa-l excluda. Daca conducatorul doreste sa destrame intregul clan, dar este un membru, care a pornit o oarecare actiune in ultimele 24 de ore, atunci clanul nu poate fi destramat.

Daca este in curs o ofensiva de clan, atunci un nou membru nu poate fi acceptat in clan, pana cand oastea de clan este inafara. Tariile, care vor sa intre in acel clan se pot inscrie, dar inscrierea nu poate fi acceptata. In astfel de situatie, trebuie asteptat, ca oastea de clan sa ajunga acasa, si numai dupa sosirea oastei poate fi acceptat noul membru in clan.

Daca impotriva unui clan este in curs o ofensiva de clan, atunci clanul poate sa accepte noi membrii, dar nu vor participa la aparare acele tari, care au intrat in clan dupa pornirea atacului.

Daca statutul caruiva membru din alianta este in schimbare (conducatorul l-a acceptat, dar nu are inca drepturi depline; sau conducatorul l-a exclus din clan, dar inca procesul de excludere nu s-a terminat), atunci nu poate fi pornita nici o ofensiva de clan.

Daca clanul a pornit atac de clan, si oastea este inca inafara, atunci nimeni nu poate iesi din clan, nici conducatorul nu poate exclude pe nimeni, nu poate sa destrame clanul, si nu poate accepta nici un membru nou.

In cazul unui atac individual are un rol foarte important numarul membriilor din clanul, din care fac parte tara atacanta si cea atacata. Atunci poti sa faci rost de mai multa prada, daca cele doua tari sunt partasii unor clanuri cu numar egal de membrii. Cu cat este mai mare diferenta (in oricare directie), cu atat mai mica este prada (de exempl. teritoriul ocupat).

La nivelul 1/A, doar acele tari pot fi atacate individual, care sunt membrii unui clan. Membrii nostri VIP, in lista de puncte pot vedea tariile aflate inafara unui clan, prin marcajul [IC] , (Inafara Clanului). Pentru celelalte tari, aceste tari nu sunt vizibile. (Si membrii nostri VIP, doar in lista lor de puncte pot vedea aceste informatii, vezi Help Puncte.)

Daca te-ai inscris intr-un clan, dar inca nu s-au hotarat in legatura cu soarta ta, atunci nu poti sa te apuci de constructii, pana cand inscrierea ta nu este acceptata (sau retrasa de tine). Cu aceasta regula se poate asigura, ca la inscriere sa stea la dispozitie teritoriul liber ce trebuie dat cadou Imparatului, cand vei fi acceptat in clan.

Daca iesi din clan, sau conducatorul te exclude, chiar si in situatia in care clanul se destrama, atunci pe un timp de 3 runde nu poti sa intri intr-un alt clan si nu poti nici intemeia unul nou. In aceasta situatie trebuie sa astepti trecerea celor 3 runde, doar dupa acest timp poti sa te inscrii intr-un clan existent, sau poti sa intemeiezi unul.