Help

Teme
FAQ
Introducere
Help VIP

Personalitati Individualitatea tarii tale este influentata de foarte multe fapte. Strategia ta, tariile din jurul tau, premisele de rasa a tarii tale. Ca sa poti face tara ta mai individuala, si s-o poti dezvolta dupa pretentiile tale, pe lânga spusele de mai sus, mai ai înca o sansa: personalitatiile.

În comparatie cu rasele personalitatiile dau numai lu7cruri pozitive. La alegere, cumpaneste orientarea si premisa de rasa a tarii tale. Cu personalitatiile poti sa-ti faci tara mai puternica într-un anumit sens, sau poti sa egalezi punctele slabe ale tarii tale, în functie de ce alegi.

Fiecare tara poate sa-si aleaga o personalitate. Dar aceasta alegere de personalitate nu este obligatorie, în orice fel ti-o sugeram, atunci când vezi deja, ca în ce sens te dezvolti. Daca o data ai ales, atunci aceasta alegerea ti-o poti numai schimba la urcarea de nivel, atunci poti sa-ti alegi o noua personalitate sau o mentii pe cea veche.

Acele tari, care au jucat jocul pâna la sfârsit, si pornesc din nou de la nivelul întâi sau al doilea (lânga numele lor figureaza un mic (2) albastru, sau un numar mai mare), pot sa aleaga dintr-o data mai multe personalitati. Întotdeauna atâtea, a câta oara se joaca, deci cu doiul micut se poate alege în total 2 personalitati, cu micutul 3 trei personalitati, etc.Cele doua sau trei personalitati alese trebuie sa fie diferite.

Personalitati care se pot alege
Negustor Personalitatea negustor este omul banului. Stie sa aiba grija de bani, si stie sa învârta foarte bine banii. Fiecare furat de bani duce numai jumatate, decât de la ceilalti. Înafara de asta banii lui au si dobânda, în functie de numarul banciilor si de suma de bani disponibila. O banca aduce în fiecare runda 5% dobânda, dar administreaza maximum 150.000 de grunzi de aur. pentru cabanii sa aiba dobânda trebuie as tina o banca, suma dobândei poate s-o vada pe pagina Finante, ca o tema separata. (Nu uita, ca o banca într-o runda aduce o dobânda de maximum 7.500 de grunzi de aur, daca ea are la dispozitie 150.000 de grunzi de aur! 5% din 150.000 de grunzi de aur = 7.500 de grunzi de aur.)
Tâlhar Avantajul personalitatii de tâlhar este, ca tâlharii se odihnesc mai repede. Pregatirea tâlhariilor în fiecare runda se regenereaza cu 1%. Vraja Regenerare are efect pe lânga asta.
Vrajitor Avantajul personalitatii de vrajitor este, ca vrăjitorii se odihnesc mai repede. Pregatirea vrajitoriilor în fiecare runda se regenereaza cu 1%. Vraja Regenerare are efect pe lânga asta.
Luptator Tara cu personalitate de luptator,în lupta îsi arata adevarata stiinta. Fiecare ocupare de teritoriu aduce mai mult pamânt, fiecare jaf aduce mai multa prada. La ocupare initial primeste +1 la suta din procentul de teren ocupat, la jaf, din prada initiala primeste +10%. Si ravagiul, si uciderea face cu 10% mai multe daune.
General Personalitatea de general are cu +1 general mai mult, care poate fi trimis în lupta. Asa poate sa trimita mai multa oaste înafara, sau lânga generalalii existenti mai poate trimite plus unul, cu care atacul e mai puternic.
Peregrin Pentru peregrin distantele se fac mici. Fiecare tara ajunge mai aproape de el cu 1 runda, ce o poate folosi la actiuni militare sau magice. Dar distanta de minimum de 2 runde si la el ramâne.
Gospodar Gospodarul este omul pamântului. Fiecare mina a lui produce cu 10% mai multa materie prima, fiecare salas al lui produce cu 10% mai multe cereale.
Savant Savantul poate sa scrie cu 10% mai ieftin fiecare tabla de marmura, în toate ramuriile stiintei maximul ce poate fi atins este cu 5% mai mare, înafara de stiinta situatiei de locuinte. Maximul de +5% nu este valabil pentru Talele de marmura a stiintei din domeniul situatiei de locuinte.
Supravietuitor Supravieuitorul este, ceea ce si numele lui arata: supravietuitor. Fiecare puterea actiuniilor de tâlharie si magie pornite împotriva oamenilor lui este cu 30% mai mic. Aici apartine uciderea vrajitoriilor, uciderea soldatiilor, otravirea tâlhariilor, rapirea oameniilor si bila de foc.