|
|
|
|
|
|
Vraji
Vrajitorii au
un rol separat īn viata unei tari: stiu sa lupte, dar pot
sa-si ajute patria la īnmultire.
Maniera lor de lupta este total diferita de cel al
soldatiilor sau al tālhariilor: īn lupte ei nu sunt la
īnceputul rānduriilor, napustindu-se īnarmati asupra
adersariilor, ci sunt īn spatele soldatiilor cāntānd
cuvintele lor magice, cu care ajuta soldatii īn lupta sau
chiar cu aceste cuvinte magice omoara soldatii
adversari. Tematici:
Vrajitorii...
Vrajitorii
sunt niste oameni foarte ciudati. Nu sunt oameni colectivi,
si tot timpul lor si-l acorda "Artelor" si magiei. La
cooperare sunt doar, atunci disponibili, daca au si ei de
cāstigat ceva.
Īsi traiesc viata īntre peretii bisericiilor, recapitulānd īncontinuu vrajiile lor, ca sa construiasca tara lor, sau sa nimiceasca adversarul cu puteriile lor īngrozitoare. Īn fiecare biserica pot sa
traiasca comod 100 de vrajitori, īmpreuna cu cartiile lor de
vrajitorii, cu pergamenele, si cu componentele lor
pentru vraji (desigur acest numar poate fi si mai mare īn
functie de pergamenele a vrajitoriei existente. Mai
pe larg: Help Stiinte.)
Necesarul de runa a vrajiilor...
Pentru vraji - īnafara de licoriile magice - este nevoie si de runa. Runa
poti sa procuri īn mai multe feluri:
- poti sa construiesti biserica, care īn 1 runda produce 10 rune (mai pe larg vezi: Help Constructii),
- cumperi de la piata (mai pe larg vezi: Help Piata),
- furi de la cineva (mai pe larg vezi: Help Tālharie),
- procuri de la altcineva prin jefuire (mai pe larg vezi:Help Razboi).
Nevoia de runa este alta la fiecare vraja. Numarul de runa necesar pentru anumite
vraji depinde de:
- valoarea tarii (Oscilarea valorii unei tari este direct
proportional cu oscilarea valoarii numarului de rune
necesare pentru anumite vraji.),
- durata vrajii (Cu cāt mai durabila vraja ai dori sa
faci, cu atāt mai multe rune trebuie sa sacrifici pentru
asta.).
Reusita vrajiilor...
Reusita unei
vraji necesita foarte multa forta si concentratie. Se poate
īntāmpla desigur, ca vrajitorii adversarului sunt mai
īndemānatici, si īn aceasta situatie, pot sa īmpiedice vraja
raufacatoare trimisa asupra lor. Reusita
vrajiilor depinde de mai multe lucruri:
- de pregatirea vrajitoriilor (Este stiut faptul, ca
vajitorii au nevoie de mai multa odihna. Daca valoarea
pregatirii lor scade sub 50%, atunci ei se retrag īn
bisericiile lor sa se odihneasca. Fiecare vraja strica
valoarea de pregatire a vrajitoriilor, dar nu īn aceiasi
masura: concentratia necesara pentru a face o vraja este
diferita, deoarece unele vraji au nevoie de mai mare
concentrare, si altele nu.),
- de numarul vrajitoriilor,
- de numarul pergamenelor a magiei existente (mai
pe larg: Help
Stiinte),
- de morala militara,
- de distanta dintre tara ta si punctul tinta.
Asupra cui poti sa vrajesti?
Evident, ca
nu poti sa zdrobesti fiecare tara, dupa placul tau cu vraja
raufacatoare. Trebuie sa tii cont de niste reguli, daca vrei
sa zdrobesti pe cineva cu magia ta. Tara aleasa:
- nu poate fi aliatul tau,
- nu poate fi sub aparare,
- nu poti avea cu el īntelegere de neatac,
- nu poate fi īn concediu.
Desigur
vrajiile cu efect Asupra Ta, doar si numai Asupra Ta poti sa
le folosesti. Oameni de rānd īnsa nu au
īncredere īn vrajitori, se tem de ei, si nu privesc cu buni
nici o actiune magica, chiar si morala lor scade īn mica
masura.
Ofensiva (atacul)...
- Aici trebuie sa scrii numarul de ordine a acelei tari,
pe care doresti s-o ataci.
- Pregatirea vrajitoriilor tai si cheful lor de lupta
(morala militara) poti s-o vezi aici, de aceste doua lucruri
depinde reusita vrajiilor.
- Ai la dispozitie atātia vrajitori, si numarul runelor
tale
- Aici ai posibilitatea sa alegi, ca vrajitorii tai ce fel
de vraja sa faca.
- Aici se vad vrajiile cu efect asupra tarii
tale.
Munca vrajitoriilor are rezultat
imediat: chiar daca vrajesti asupra ta sau asupra altuia,
rezultatul acestei actiuni este imediata. Daca
vraja a avut succes, efectul acesteia poti s-o vezi de
īndata (īnafara de vrajiile, care au efect īn mai multe
runde: magia vicleana īsi face efectul īn mai multe
runde). Se poate īntāmpla, ca concentratia
vrajitoriilor este deranjata sau deja sunt destul de
obositi, de aceea vrajitorii adversarului tau se dovedesc a
fi mai puternici, ca ai Tai. Īn aceasta situatie adevsarul
tau afla, ca vrajitorii tai au vrut sa trimita vraja asupra
tarii lui, si deasemenea afla genul vrajii, ca a fost vraja
de atac sau informativa. Important! Din fiecare vraja cu
efect mai īndelungat poti sa ai numai una asupra tarii tale.
(Deci, nu poate fi deodata asupra tarii tale vraja furtunii
timp de 10 runde, si una de 15 runde.)
Vraji
Vrajitorii
trebuie sa lucreze din greu, pentru īnvatarea si
perfectionarea unui descāntec, aceasta munca necesita si
foarte mult timp. Īn cartiile magice sunt foarte putine
vraji si descāntece, dar sunt cu atāt mai eficiente si
puternice. Sa vedem, care sunt aceste vraji: Vraji
informative
Bila de cristal | Cu ajutorul acesteia poti sa aflii informatii pretioase
despre tara adversarului tau. Daca vraja a reusit, poti sa
cartezi puterea lui militara, numarul vrajitoriilor si
tālhariilor lui, rezerva lui de grunzi de aur si runa,
valoarea tarii lui, etc.
|
Cercetarea magiei |
Aceasta vraja - daca a reusit - arata ca asupra tarii
ochite ce fel de vraji au efect. (Vrajiile de rasa nu sunt
dezvaluite de acasta vraja!) |
Cronica |
Daca vraja a reusit, atunci ai vizibilitate asupra
listei de evenimente a tarii ochite, si poti sa vezi daca e
pornita vreo ofensiva īmpotriva aceste tari, sau nu.
|
Cronica totala |
Reusita vrajii Īti arata, ca īn ultimele 24 de ore ce
fel de evenimente militare au fost, ce s-au īntāmplat īn
grupa ta. |
Cercetarea portii magice |
Cu ajutorul vrajii poti sa afli, ca spre, care tari este
poarta magica deschisa. (Deci, cine a deschis asupra Ta, si
de asemenea, Tu asupra cui ai deschis poarta.)
|
Iscodirea |
Cu ajutorul vrajii poti afli, daca spre tara ta se
apropie osti atacante, si daca da, atunci ce fel de oaste si
peste cāt timp ajunge la tara ta. Cu cāt mai de parte e
oastea atacanta de tara ta, cu atāt mai inexact este
rezultatul. (Peste 15 runde poti sa stii, daca se apropie de
tine oaste, si daca da, cine a trimi-o, la o distanta de
10-15 runde poti sa stii cu o exactitate de 1000, la
odistanta 10 runde cu o exactitate de 100.)
| Vraji aplicabile asupra ta
Aparare |
Desi vraja nu poate īmpiedica atacuriile, dar te ajuta
īn mare masura la aparare: creste puterea de aparare a
oastei tale. Vraja nu ofera nici un pic de ajutor la atac,
se poate folosit, doar pentru telurile aparare. Cu folosirea
ei puterea ta de atac creste cu 30%. Important!Aceasta vraja ajuta, numai
si numai īmpotriva actiuniilor de razboi si militare. La
apararea īmpotriva actiuniilor vrajitoresti si tālharesti nu
are nici un rol. |
Scutul magic |
Apara doar īmpotriva atacurilor magice. Asemenea
apararii nici aceasta vraja nu confera imunitate totala,
doar īngreuneaza atacul altora. Cu folosirea ei puterea ta
de aparare īmpotriva atacurilor magice creste cu 20%.
Īmpotriva vrajiilor de procurare de informatii nu
apara. Important! Vraja nu
creste eficacitatea vrajiilor Tale!
|
Cresterea |
Reduce timpul de efect a vrajii "seceta" vrajite asupra Ta. |
Marul de aur |
Vraja produce o anumita cantitate de bani. |
Vigilenta |
Creste sansa de a prinde tālharii intrusi. Cu folosirea acestei vraji tālharii tai se apara mai eficient cu 30%.
|
Setea de sānge |
Vraja creste puterea de atac a oastei trimisi īnafara.
Vraja are efect asupra īntregii osti trimise, pāna ce lupta
cu oastea adversara nu se sfārseste. La consilieri poti sa
vezi ,daca este activa aceasta vraja. Cu folosirea ei poti
sa cresti cu 30% valorea de aparare a oastei tale.
|
Lumina soarelui |
Reduce timpul de efect a vrajii "Furtuna" vrajite asupra Ta. |
Regenerare |
Īn timpul vrajii pregatirea vrajitoriilor si tālhariilor
se regenereaza cu 1% mai mult īn fiecare runda. |
Camuflaj |
Cu ajutorul vrajii camuflaj ai sansa ca tālharii tai
prinsi sa minteasca. Īn astfel de situatie tālharii tai nu
te tradeaza, ci īnvinuiesc o alta tara.
| Vraji
atacatoare/raufacatoare
Furtuna |
Daca trimiti vraja asupra inamicului tau, īn fiecare
runda, pāna la expirarea vrajii, 0,5% din oamenii inamicului
tau parasesc tara din cauza timpului groaznic, si nu se muta
īn locul lor noi oameni. Cu vraja "lumina soarelui" se poate
precumpanii aceasta vraja. |
Seceta |
Seceta este cel mai mare inamic al agriculturii. Daca
īntr-o tara este seceta, atunci producerea de cereale scade
cu 30%. Cu vraja "crestere" se poate precumpanii aceasta
vraja.. |
Obosirea tālhariilor |
Daca vraja e reusita, atunci scade pregatirea
tālhariilor inamicului. Daca pregatirea lor scade sub 50%,
atunci o perioada de timp tālharii nu asculta de domnitorul
lor si nu īndeplinesc nici un ordin. |
Bila de foc |
Aceasta vraja este capabila de nimicirea unui numar
destul de mare de oameni si soldati. |
Otravirea tālhariilor |
Cu trimiterea acestei vraji asupra inamicului tau scazi
numarul tālhariilor lui. |
Cutremurul |
Īn timpul catastrofei naturale panicul este foarte mare:
īn tara inamica cladiriile se destrama, si scade morala.
|
Poarta magica |
Daca tālhariilor tai le dai ordinul de a ataca o tara,
atunci trebuie sa dechizi poarta magica asupra acelei tari.
Tālharii tai sunt capabili de atac doar prin aceste porti.
Poarta magica este deschisa (deci prin asta se poate ataca
cu tālharii tara ochita), daca:
- Tu ai deschis poarta magica asupra inamicului tau,
- inamicul a deschis poarta magica asupra Ta,
- careva aliat al tau are poarta magica deschisa asupra
unei tari ochite,
- tara ohita a deschis poarta magica asupra unui aliat de
al tau,
- ai deschis poarta magica asupra caruiva aliat al tarii
ochite,
- unul dintre aliatii tarii ochite are o poarta magica
deschisa asupra Ta.
Important!Daca aliatul tau a deschis
poarta magica asupra aliatului tarii tinta, atunci acest
lucru NU īnseamna poarta deschisa din punctul Tau de
vedere!
|
Important! Toata lumea
are +1 vraja speciala: asta este asa numitul vraja de rasa.
Despre asta mai pe larg īn Help Rase poti sa
citesti. Tot aici gasesti si descrierea vrajii de
rase. Important!
Daca cineva afla informatii despre tara ta cu ajutorul
vrajii Bila de cristal, atunci despre asta pimesti
o īnstiintare, fara sa stii sigur cine a fost. Dar, daca o
asemenea tara procura informatii despre tine, care are de
doua ori mai multi vrajitori, fata de tara ta, atunci nu
primesti nici un fel de īnstiintare.
Numere
Fiecare vraja scade
pregatirea vrajitoriilor tai. Din urmatorul tabel poti sa
afli, care vraja cāt la suta scade pregatirea vrajitoriilor tai:
Bila de cristal |
2% |
Cercetarea magiei |
4% |
Cronica |
4% |
Cronica totala |
7% |
Cercetarea portii
magice |
4% |
Iscodirea |
3% |
Aparare |
3% |
Scutul magic |
3% |
Cresterea |
5% |
Marul de aur |
4% |
Vigilenta |
5% |
Setea de sānge |
5% |
Lumina soarelui |
5% |
Regenerare |
5% |
Camuflaj |
10% |
Furtuna |
4% |
Seceta |
4% |
Obosirea tālhariilor |
3% |
Bila de foc |
8% |
Otravirea tālhariilor |
6% |
Cutremurul |
10% |
Poarta magica |
6% |
Nu uita,ca din cauza caracteristiciilor de rasa,
valoriile de pregatire din tabel pot sa difere!
Depinzānd de distanta tarii ochite, trebuie sa tii cont de o scadere a pregatirii: īn situatia tariilor aflate la o distanta de 3 runde, fiecare distanta de runda este de +1%, si īn situatia tariilor aflate la o distanta
mai mare de 10 runde, fiecare runde necesita +1% pregatire.
|
Numere
Daca doresti sa vrajesti asupra adversarului tau o vraja cu efect pe mai multe runde (furtuna, seceta), atunci cu fiecare runda puterea de aparare a adversarului tau creste
cu 2%. (Aceste valori nu trebuie adunate, ci īnmultite!)
Daca ai dori o vraja de 10 runde, si adversarul tau are 100
de vrajitori, atunci valoarea de aparare a vrajitoriilor de
la 100 creste la 121,89.
|
Numere
Si diferenta de valoare dintre tara Ta si tara inamicului tau creste apararea inamicului tau. Dupa fiecare diferenta de valoare de 200 de puncte creste apararea lui cu 1%,
aceste valori se aduna. La o diferenta de 3000 de puncte
creste apararea magica a adversarului tau cu 15%.
|
Numere
Cāteva actiuni (uciderea vrajitoriilor, jefuirea oameniilor, incendierea, uciderea soldatiilor, bila de foc, otravirea tālhariilor, cutremurul) rezulta aparare automata, care īnseamna ca, o tara cu cāt mai multe ori este atacata cu
astfel de modalitati, cu atāt mai putin sunt eficienti.
Valoarea apararii creste īn functie de daunele produse īn
timpul unui atac, si īn fiecare runda scade. Tu nu poti sa vezi acest fapt.
|
Numere
Pregatirea vrajitoriilor si tālhariilor īmpreuna cu morala militara, media acestor doua se calculeaza, si la aparare, si la atac. Daca de exemplu pregatirea ta este de 50%, dar morala ta militara este de 80%, atunci trebuie sa calculezi
cu 65%. Tot asa, daca pregatirea ta este scazuta la 0%, atunci pe lānga morala de 80% nu v-a fi egal cu zero, ci se calculeaza cu 40%. Morala de 0% si pe lānga o pregatire de 0% īnsa puterea de aparare a anumitei teritorii este zero.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|